音乐重播不适用于Libgdx

时间:2015-08-04 16:46:49

标签: audio libgdx

我有一个我的游戏的音轨,我在玩家进入关卡时播放,并在关卡结束时停止。 Sound track是一个Music类,循环设置为true,并通过AssetManager加载。

它适用于第一级,我可以听到音乐,当关卡结束时,我叫停。在第二级开始时,我再次开始,但我听不到任何音乐。也没有错误或异常。 从文档中,我认为我可以使用相同的Music类实例,因此理论上它应该可以使用AFAIK。 知道它为什么不起作用吗?

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