我正在开发一个包含Mac应用程序和共享代码的iPad应用程序的项目。如何使用条件编译开关从iPhone项目中排除特定于Mac的代码,反之亦然?我注意到TARGET_OS_IPHONE
和TARGET_OS_MAC
都是1,所以它们都是真的。是否有另一个我可以使用的开关只能在编译特定目标时返回true?
在大多数情况下,我通过将#include <UIKit/UIKit.h>
和#include <Cocoa/Cocoa.h>
移动到两个项目的预编译头中来获得合作文件。我正在共享模型和一些实用程序代码,用于从RSS提要和Evernote获取数据。
特别是,[NSData dataWithContentsOfURL:options:error:]
函数对选项参数iOS 3.2及更早版本和Mac OS 10.5采用不同的常量,早于iOS 4和Mac OS 10.6。我正在使用的条件是:
#if (TARGET_OS_IPHONE && (__IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_3_2)) || (TARGET_OS_MAC && (MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED > MAC_OS_X_VERSION_10_5))
这似乎有效,但我想确保这是防弹的。我的理解是,如果Mac版本设置为10.6,但iOS版本设置为3.2,即使它正在编译iOS 3.2,它仍将使用新常量,这似乎是不正确的。
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:65)
你的观察中犯了一个错误。 :)
在构建Mac或iPhone应用程序时, TARGET_OS_MAC
将为1。你是对的,对于这类事情来说,它毫无用处。
但是,构建Mac应用程序时TARGET_OS_IPHONE
为0。为此,我一直在我的标题中使用TARGET_OS_IPHONE
。
像这样:
#if TARGET_OS_IPHONE
// iOS code
#else
// OSX code
#endif
这是一个很棒的图表: http://sealiesoftware.com/blog/archive/2010/8/16/TargetConditionalsh.html
答案 1 :(得分:8)
“正确的做法就是使用更新的常量,因为如果查看标题,你会发现它们被声明等同于enum中的旧标题,这意味着新常量甚至可以在旧版本中使用(两个常量编译成相同的东西,因为枚举被编译到应用程序中,它们无法在不破坏二进制兼容性的情况下进行更改。)不这样做的唯一原因是,如果您需要继续构建旧的SDK(即与支持旧版本不同的是,您可以在针对较新的SDK进行编译时执行此操作。)
如果你真的想根据操作系统版本使用不同的标志(因为新版本实际上添加了新功能,而不是只重命名常量)那么你可以做两件明智的事情,你的上面的宏都没有完成:
要始终使用旧标志,除非允许的最小版本大于它们引入的版本(如下所示):
#if (__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= 40000 || __MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED >= 1060)
NSDataReadingOptions options = NSDataReadingMapped;
#else
NSDataReadingOptions options = NSMappedRead;
#end
有条件地只使用只能在新版本上构建的新值,并在代码中编译以确定支持这两个版本的构建在运行时的标志:
#if (__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= 40000 || __MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED >= 1060)
NSDataReadingOptions options = NSDataReadingMapped;
#else
NSDataReadingOptions options;
if ([[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:@"4.0"] != NSOrderedAscending) {
options = NSDataReadingMapped;
} else {
options = NSMappedRead;
}
#end
请注意,如果你真的在进行这种比较,你会想要隐藏[[UIDevice currentDevice] systemVersion] compare:@"4.0"]
某处的结果。您通常还希望使用弱链接而不是进行版本比较来显式测试功能,但这不是枚举的选项。
答案 2 :(得分:7)
要使用的宏在SDK头文件TargetConditionals.h
中定义。取自10.11 SDK:
TARGET_OS_WIN32 - Generated code will run under 32-bit Windows
TARGET_OS_UNIX - Generated code will run under some Unix (not OSX)
TARGET_OS_MAC - Generated code will run under Mac OS X variant
TARGET_OS_IPHONE - Generated code for firmware, devices, or simulator
TARGET_OS_IOS - Generated code will run under iOS
TARGET_OS_TV - Generated code will run under Apple TV OS
TARGET_OS_WATCH - Generated code will run under Apple Watch OS
TARGET_OS_SIMULATOR - Generated code will run under a simulator
TARGET_OS_EMBEDDED - Generated code for firmware
由于此处的所有内容都是“Mac OS X变种”,因此TARGET_OS_MAC
在这种情况下无效。要专门为macOS编译,例如:
#if !TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_SIMULATOR && !TARGET_OS_EMBEDDED
// macOS-only code
#endif
更新:较新的标头(Xcode 8+?)现在具有专为macOS定义的TARGET_OS_OSX
。 (h / t @OldHorse),所以这应该有效:
#if TARGET_OS_OSX
// macOS-only code
#endif
答案 3 :(得分:2)
要使用的宏集现在包括TARGET_OS_OSX:
TARGET_OS_WIN32 - Generated code will run under 32-bit Windows
TARGET_OS_UNIX - Generated code will run under some Unix (not OSX)
TARGET_OS_MAC - Generated code will run under Mac OS X variant
TARGET_OS_OSX - Generated code will run under OS X devices
TARGET_OS_IPHONE - Generated code for firmware, devices, or simulator
TARGET_OS_IOS - Generated code will run under iOS
TARGET_OS_TV - Generated code will run under Apple TV OS
TARGET_OS_WATCH - Generated code will run under Apple Watch OS
TARGET_OS_BRIDGE - Generated code will run under Bridge devices
TARGET_OS_SIMULATOR - Generated code will run under a simulator
TARGET_OS_EMBEDDED - Generated code for firmware
似乎可以正常编译macOS代码。