我正在使用ol3通过调用以下函数在地图上添加标记
function addmarker(lat, long, flag) {
iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(ol.proj.transform([+long, +lat], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857')),
name: 'NULL'
});
iconStyle = new ol.style.Style({
fill: new ol.style.Fill({
color: '#008000'
}),
stroke: new ol.style.Stroke({
color: '#008000',
width: 3
}),
image: new ol.style.Circle({
radius: 6,
fill: new ol.style.Fill({
color: '#008000'
})
})
});
iconFeature.setStyle(iconStyle);
vectorSource[flag] = new ol.source.Vector({
features: [iconFeature]
});
vectorLayer[flag] = new ol.layer.Vector({
source: vectorSource[flag]
});
map.addLayer(vectorLayer[flag]);
}
要更改标记位置,我将删除图层并再次添加新图层
function changemarker(lat, long, flag) {
vectorSource[flag].clear();
map.removeLayer(vectorLayer[flag]);
addmarker(lat, long, flag);
}
我正面临性能问题,因为我每500毫秒更改一次调用changemarker方法的标记。 可以在不删除图层的情况下修改图层,还是可以采用更好的方法。
请帮忙。
答案 0 :(得分:1)
如果您在功能ol.Feature.setId(<your id>)
上设置ID,则可以直接更改,如下所示: -
//Setting up your feature
iconFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Point(ol.proj.transform([+long, +lat], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857')),
name: 'NULL'
});
iconFeature.setId('feature1');
然后
var myFeature = vectorSource.getFeatureById('feature1');
myFeature.getGeometry().setCoordinates(ol.proj.transform([lon, lat], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'));
这应该立即更新该功能而不进行任何重绘调用 - OL在更新功能时重新绘制图层。使用这种方法,我在屏幕上显示数百个具有复杂几何形状的特征,没有明显的速度损失。
答案 1 :(得分:0)
如果图层中只有一个要素,则可以直接修改要素的几何图形:
function changemarker(lat, long, flag) {
vectorSource[flag].getFeatures()[0].getGeometry().setCoordinates(ol.proj.transform([+long, +lat], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'));
}