Condition
JavaDoc包含以下代码示例:
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void put(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object take() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
如果我实现了BoundedBuffer#take
,我只会在notFull.signal()
时调用count == (items.length - 2)
,以避免发信号通知其他线程,除非必要。我还注意到ArrayBlockingQueue#removeAt
热切地打电话给notFull.signal();
。
问题:我的支票会引入错误吗?当条件成立时,是否最好实践Java并发编程以急切地发出信号?我认为它会降低死锁的风险。它有任何性能影响吗?
答案 0 :(得分:1)
是。您的检查引入了一个错误。用一个病态的例子来展示它很容易。
让我们假设count = items.length
:
Thread1: put(o1); // count == items.length. Waiting on notFull.
Thread2: put(o2); // Waiting on notFull.
Thread3: put(o3); // Waiting on notFull.
Thread4: take(); // count -> items.length - 1
// There's space in the buffer, but we never signalled notFull.
// Thread1, Thread2, Thread3 will still be waiting to put.
take(); // count -> items.length - 2, signal notFull!
// But what happens if Thread4 manages to keep the lock?
take(); // count -> items.length - 3
...
take(); // count -> 0
Thread1: // Wakes up from Thread4's signal.
put(o1); // count -> 1
Thread2: put(o2); // Never signalled, still waiting on notFull.
Thread3: put(o3); // Never signalled, still waiting on notFull.
可以使用signalAll
来缓解此问题,但您仍会遇到一些问题:
put
的线程。根据实现/文档,我猜这可以没问题,但在大多数情况下仍然会令人惊讶。答案 1 :(得分:0)
我的支票会引入错误吗?
是。 条件takeptr ==(items.length - 1)与填充底层缓冲区无关。似乎缓冲区是在"循环"中实现的。方式。
在示例代码中,每次成功获取都会使缓冲区准备就绪,因此您应该每次都发出信号。如果没有,线程将等待" put",尽管缓冲区中有可用空间......
最好的做法是在条件为真时急切地发出Java并发编程吗?
据我记忆,在每个可能使条件变为真的事件之后,有一个通用的经验法则。但是正确的条件检查通常是通过等待线程来完成的。
您的示例场景非常简单(代码调用" signal"确保" notFull"条件将由等待该" notFull"条件),但通常也使用signalAll而不是信号,因为信号方法只发出一个线程(可能实际上不满足条件),这可能会导致死锁。