我正在尝试为项目添加垂直滚动背景。从我在互联网上的场景。我的背景由8个图像组成,每个[320x1000px] .png文件。所以我最终为此做的是:
//Layered Nodes
var backgroundNode: SKNode!
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
scaleFactor = self.size.width / 320.0
// Background
backgroundNode = createBackgroundNode()
addChild(backgroundNode)
}
func createBackgroundNode() -> SKNode {
let backgroundNode = SKNode()
let ySpacing = 1000.0 * scaleFactor
for index in 0...3 {
let node = SKSpriteNode(imageNamed:String(format: "bg%d", index + 1))
node.setScale(scaleFactor)
node.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)
node.position = CGPoint(x: self.size.width / 2, y: ySpacing * CGFloat(index))
backgroundNode.addChild(node)
}
return backgroundNode
}
问题是,他们使用了高达50Mb的项目。我正试图找到一种方法来做到这一点,因为它会减少我的游戏内存,但我似乎无法找到它。这有什么不对吗?如果没有,我应该最好地关注项目的其他部分并保持这种方式吗?