我正在尝试使用Javascript开始使用Cocos2d,但我想从ES6编译并使用Browserify管理我的依赖项。所以我将我编译的javascript输出到我的Cocos2d项目目录中作为main.js。
当我尝试运行该项目时,我收到此错误:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'extend' of undefined
在这一行:
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
当我在没有ES6 / browserify的情况下运行软件时没有发生这种情况,但我不确定为什么cc
变量会有所不同(它已定义,但没有Layer属性)。我也尝试将其置于该行之上:const cc = window.cc
,但这也无法解决问题。
如果有人能解释这里发生了什么或如何解决它,我将非常感激。
如果需要,我可以发布更多代码(它几乎与基本hello world应用程序相同)或我的gulpfile任务。
答案 0 :(得分:1)
我能够通过将CocosJS的main.js从Browserify构建中删除并使用它通过公开函数cc
将正确的window.startApp
传递到已编译的应用程序来解决问题:
main.js(未编译)
cc.game.onStart = function(){
if(!cc.sys.isNative && document.getElementById("cocosLoading")) //If referenced loading.js, please remove it
document.body.removeChild(document.getElementById("cocosLoading"));
window.startApp(cc);
};
cc.game.run();
app.js(使用Browserify / Babelify编译)
import "babel-core/polyfill";
import {values} from "lodash";
import HelloWorldScene from "hello-world-scene";
import res from "resources";
window.startApp = (cc) => {
// Pass true to enable retina display, disabled by default to improve performance
cc.view.enableRetina(false);
// Adjust viewport meta
cc.view.adjustViewPort(true);
// Setup the resolution policy and design resolution size
cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);
// The game will be resized when browser size change
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
//load resources
cc.LoaderScene.preload(values(res), () => {
cc.director.runScene(new HelloWorldScene());
});
};
我仍然不确定为什么编译main.js会导致cc
缺少基本属性。我认为它可能与Browserify在严格模式函数中包装已编译的代码有关,但我无法禁用严格模式来查找。
如果有兴趣的话,我用我的解决方案创建了一个github repo:
答案 1 :(得分:1)
我遇到了同样的问题。似乎cc.Layer
之类的类只有在调用cc.game.run()
后才可用。
因此,您必须确保在执行其余代码之前调用cc.game.run()
。