我试图用Lua注册一个矢量类型,但我得到一个奇怪的"尝试索引一个新的值"当我从Lua调用添加元函数时出错。
以下是涉及的代码部分。我没有包含任何其他元函数(它们有相同的问题,唯一的区别是在最后一行中使用的数学运算符)。该错误似乎来自static int LuaVector_lua___add(lua_State *L)
函数。
static void LuaVector_pushVector(lua_State *L, double x, double y)
{
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "x");
lua_pushnumber(L, x);
lua_settable(L, -3);
lua_pushstring(L, "y");
lua_pushnumber(L, y);
lua_settable(L, -3);
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "__add");
lua_pushcfunction(L, LuaVector_lua___add);
lua_settable(L, -3);
lua_setmetatable(L, -2);
}
static int LuaVector_lua___add(lua_State *L)
{
if (!lua_istable(L, 1))
luaL_error(L, "Table excepted for argument #1 LuaVector_lua___add");
if (!lua_istable(L, 2))
luaL_error(L, "Table excepted for argument #2 LuaVector_lua___add");
double x1=0, y1=0, x2=0, y2=0;
/* The error occurs somewhere between here */
lua_pushstring(L, "x");
lua_gettable(L, 1);
x1 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "y");
lua_gettable(L, 1);
y1 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "x");
lua_gettable(L, 2);
x2 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
lua_pushstring(L, "y");
lua_gettable(L, 2);
y2 = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, -1);
/* And here */
LuaVector_pushVector(L, x1 + x2, y1 + y2);
return 1;
}
int LuaVector_lua_new(lua_State *L)
{
double x = 0;
if (!lua_isnil(L, 1))
x = lua_tonumber(L, 1);
double y = 0;
if (!lua_isnil(L, 2))
y = lua_tonumber(L, 2);
LuaVector_pushVector(L, x, y);
return 1;
}
void LuaVector_luaregister(lua_State *L)
{
lua_newtable(L);
lua_pushstring(L, "new");
lua_pushcfunction(L, LuaVector_lua_new);
lua_settable(L, -3);
lua_setglobal(L, "Vector");
}
它崩溃了代码:
local vec1 = Vector.new(2, 2)
local vec2 = Vector.new(4, 4)
local vec3 = vec1 + vec2
我试图找出导致它的原因,但是我无法确定实际的错误行(但我相信它会导致错误本身lua_gettable
)。所以它可能是任何东西,但我似乎无法弄明白。
答案 0 :(得分:2)
lua_pop
Pops n elements from the stack
但是你写了lua_pop(L, -1)
(清除了整个堆栈)。将这些更改为lua_pop(L, 1)
以弹出堆栈顶部。