标签: java memory libgdx screen heap
我的问题如下,通过使用android studio监视我的应用程序,每次更改屏幕时都会看到一部分内存消耗。这应该是正常的,因为它是实例化新东西,但即使我调用所有dispose方法并消除我的对象,这个内存永远不会回来。因此,在我调用我的屏幕几次后,内存崩溃(这是一个游戏,在每次游戏之后它都会调用相同的屏幕)。如何正确更换屏幕清洁我使用的内存?我只是使用身体,精灵和一些声音。一切都处理好了。