我在Unity游戏中实施了Google Play游戏服务。自动用户身份验证(登录)在游戏会话开始时进行。但是如果用户在第一次取消认证过程,则在将来的游戏会话中将不会有与认证相关的呼叫。如何确定用户是否取消了身份验证?
我正在使用此处找到的Unity插件: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
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根据GooglePlayGames.PlayGamesPlatform中的身份验证方法文档:
/// The callback to call when authentication finishes. It will be called /// with <c>true</c> if authentication was successful, <c>false</c> /// otherwise.
如您所见,如果身份验证失败,Authenticate方法将使用false参数调用您的回调。