我有一些复杂的物体。我们假设我的对象如下:
public class addressModel
{
public string street {get;set;}
public string number {get;set;}
public string state {get;set;}
}
public class contactModel
{
public string firstName {get;set;}
public string lastName {get;set;}
public addressModel address {get;set;}
}
现在我需要从contactModel继承的其他类,但其中一个需要addressModel而另一个不需要。通过将[Required]属性添加到MetadataType类可以轻松处理:
[MetadataType(typeof(driverMetadata))]
public class driverModel : contactModel
{
}
public class driverMetadata
{
[Required]
public addressModel address {get;set;}
}
但是如果我需要第三类只需要addressModel的street和number属性呢?我是否需要创建一个继承自addressModel的新类并将MetadataType分配给这个新类?
我完全理解我可以创建一个只包含这两个属性的新地址模型类,但现在想象一个具有几十个属性的类。我们不想创建混合和匹配我们需要的不同属性的ad-hoc类。
任何帮助/指导/建议都将非常感激。
先谢谢,Ariel
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我终于放弃了这一点,继续进行特设课程。这大大降低了可重用性(从而降低了生产率),但正如我们在智利所说:“最佳是善的敌人”。