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我正试图制作一个超越顶级射击游戏,并希望我的角色旋转以查看鼠标用作目标控制,是否有简单的方法可以做到这一点?
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我认为您应该首先通过update()中的Vector.AngleBetween方法计算角色精灵和鼠标光标之间的角度。之后,按照计算的角度旋转精灵。
update()