我一直在制作一个插件,并且已经获得了一些非常有趣的数据,我正在尝试添加一个自定义图表并成功使图表显示我在MCStats代码中设置的名称
我的插件是here并重新创建了Dense Ores Mod。
我想每小时发送块挖掘数据。这就是我到目前为止onEnable
中的内容:
try {
Metrics metrics = new Metrics(this);
Graph blocksMinedGraph = metrics.createGraph("Extra items from blocks");
blocksMinedGraph.addPlotter(new Metrics.Plotter("Coal Ore") {
@Override
public int getValue() {
return coalMined;
}
});
blocksMinedGraph.addPlotter(new Metrics.Plotter("Iron Ore") {
@Override
public int getValue() {
return ironMined;
}
});
metrics.start();
} catch (IOException e) {
getLogger().info(ANSI_RED + "Metrics have been unable to load for: DenseOres" + ANSI_RESET);
}
这已经在我的MCStats页面上成功创建了一个名为“来自块的额外项目”的新图形,尽管到目前为止我还无法填充它。我已经尝试但无法弄清楚如何发送数据。
连接到这个问题,在发送数据时,我是否必须在某个文件中保留一个值的计数,以便它们在重新加载和服务器重启之间保持不变?
答案 0 :(得分:1)
我似乎通过将blocksMinedGraph.addPlotter(...)
部分放在异步重复任务中来解决它。
以下是具有重复任务的代码,但MCStats上的图表需要永久更新。
try {
Metrics metrics = new Metrics(this);
if (!metrics.isOptOut()) {
final Graph blocksMinedGraph = metrics.createGraph("Extra items from blocks (Since v2.3)");
Bukkit.getScheduler().runTaskTimerAsynchronously(this, new Runnable() {
public void run() {
getLogger().info("Graph data sent");
blocksMinedGraph.addPlotter(new Metrics.Plotter("Coal Ore") {
@Override
public int getValue() {
return coalMined;
}
});
blocksMinedGraph.addPlotter(new Metrics.Plotter("Iron Ore") {
@Override
public int getValue() {
return ironMined;
}
});
}
}, DELAY, INCREMENT);
getLogger().info("Metrics started");
metrics.start();
}
} catch (IOException e) {
getLogger().info(ANSI_RED + "Metrics have been unable to load for: DenseOres" + ANSI_RESET);
}