了解结构域变异

时间:2015-07-31 17:11:56

标签: struct rust mutators

关于如何改变结构字段的Rust book

let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
point.x = 5;

以后:

  

可变性是绑定的属性,而不是结构本身。

这对我来说似乎是违反直觉的,因为point.x = 5看起来并不像重新绑定变量point。有没有办法解释这个,所以它更直观?

我能绕过这一点的唯一方法就是“想象”我正在将point重新绑定到原始Point的副本,其值x不同(不是甚至确定这是准确的。)

4 个答案:

答案 0 :(得分:10)

  

这对我来说似乎是违反直觉的,因为point.x = 5看起来并不像我正在重新定义变量点。有没有办法解释这个,所以它更直观?

所有这一切都在说,某个东西是否可变是由变量的let - 语句(绑定)决定的,而不是该类型或任何特定字段的属性。

在示例中,point及其字段是可变的,因为在point语句中引入了let mut(而不是简单的let语句)而不是因为一般来说Point类型的某些属性。

作为对比,要说明为什么这很有趣:在其他语言中,如OCaml,您可以在类型的定义中标记某些字段是可变的:

type point =
   { x: int;
     mutable y: int;
   };

这意味着您可以改变每个y值的point字段,但您永远不能改变x

答案 1 :(得分:7)

这里“绑定”不是动词,而是名词。你可以说Rust绑定是变量的同义词。因此,您可以阅读该段落

  

可变性是变量的属性,而不是结构本身的属性。

现在,我想,应该很清楚 - 您将变量标记为可变,因此您可以修改其内容。

答案 2 :(得分:6)

我也有同样的困惑。对我来说,它来自两个不同的误解。首先,我来自一种语言,其中变量(也称为绑定)隐含地引用了值。在该语言中,区分变异引用和改变所引用的值是很重要的。其次,我认为"结构本身"这本书是指实例化的价值,但通过"结构"它表示规范/声明,而不是该类型的特定值。

Rust中的变量是不同的。来自reference

  

变量是堆栈帧的一个组成部分......

     

局部变量(或堆栈本地分配)直接保存值,   在堆栈的内存中分配。该值是堆栈的一部分   帧。

因此,变量是堆栈帧的一个组件 - 一块内存 - 直接保存该值。没有提及区分值本身,也没有提到mutate。变量和值是相同的内存块。

结果是,在更改变量的意义上重新绑定变量以引用不同的内存块与Rust的内存模型不兼容。 (n.b。let x = 1; let x = 2;创建两个变量。)

所以这本书指出,在每块大小的内存中声明可变性"级别而不是结构定义的一部分。

  

我能绕过这个问题的唯一方法就是"想象"那是我   重新绑定指向具有不同x的原始Point的副本   价值(甚至不确定是否准确)

相反,想象一下你正在将一块内存中的0中的一个更改为5;并且该值位于point指定的内存中。解释"绑定是可变的"表示您可以改变绑定指定的内存块,包括仅改变其中的一部分,例如,通过设置结构字段。考虑以Rust描述的方式重新绑定Rust变量。

答案 3 :(得分:5)

@ m-n的回答让我走上正轨。这都是关于堆栈地址的!这是一个在我脑海中凝固了实际情况的演示。

cvsVehicleReadResponse

输出(每次运行的地址明显不同):

struct Point {
    x: i64,
    y: i64,
}

fn main() {
    {
        println!("== clobber binding");
        let a = 1;
        println!("val={} | addr={:p}", a, &a);
        // This is completely new variable, with a different stack address
        let a = 2;
        println!("val={} | addr={:p}", a, &a);
    }
    {
        println!("== reassign");
        let mut b = 1;
        println!("val={} | addr={:p}", b, &b);
        // uses same stack address
        b = 2;
        println!("val={} | addr={:p}", b, &b);
    }
    {
        println!("== Struct: clobber binding");
        let p1 = Point{ x: 1, y: 2 };
        println!(
          "xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
          p1.x, p1.y,            &p1,            &p1.x,      &p1.y);

        let p1 = Point{ x: 3, y: 4 };
        println!(
          "xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
          p1.x, p1.y,            &p1,            &p1.x,      &p1.y);
    }
    {
        println!("== Struct: reassign");
        let mut p1 = Point{ x: 1, y: 2 };
        println!(
          "xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
          p1.x, p1.y,            &p1,            &p1.x,      &p1.y);

        // each of these use the same addresses; no new addresses
        println!("   (entire struct)");
        p1 = Point{ x: 3, y: 4 };
        println!(
          "xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
          p1.x, p1.y,            &p1,            &p1.x,      &p1.y);

        println!("   (individual members)");
        p1.x = 5; p1.y = 6;
        println!(
          "xval,yval=({}, {}) | pointaddr={:p}, xaddr={:p}, yaddr={:p}",
          p1.x, p1.y,            &p1,            &p1.x,      &p1.y);
    }
}

关键点是:

  • 使用== clobber binding val=1 | addr=0x7fff6112863c val=2 | addr=0x7fff6112858c == reassign val=1 | addr=0x7fff6112847c val=2 | addr=0x7fff6112847c == Struct: clobber binding xval,yval=(1, 2) | pointaddr=0x7fff611282b8, xaddr=0x7fff611282b8, yaddr=0x7fff611282c0 xval,yval=(3, 4) | pointaddr=0x7fff61128178, xaddr=0x7fff61128178, yaddr=0x7fff61128180 == Struct: reassign xval,yval=(1, 2) | pointaddr=0x7fff61127fd8, xaddr=0x7fff61127fd8, yaddr=0x7fff61127fe0 (entire struct) xval,yval=(3, 4) | pointaddr=0x7fff61127fd8, xaddr=0x7fff61127fd8, yaddr=0x7fff61127fe0 (individual members) xval,yval=(5, 6) | pointaddr=0x7fff61127fd8, xaddr=0x7fff61127fd8, yaddr=0x7fff61127fe0 来" clobber"现有绑定(新堆栈地址)。即使变量被声明为let,也会发生这种情况,所以要小心。
  • 使用mut重复使用现有的堆栈地址,但在重新分配时不要使用mut

这项测试揭示了一些有趣的事情:

  • 如果你重新分配整个可变结构,它相当于单独分配每个成员。
  • 保存结构的变量的地址与第一个成员的地址相同。我想如果你来自C / C ++背景,这是有道理的。