我已经编写了一个CSharpSyntaxRewriter
,用于从方法中删除属性,但是当我从方法中删除所有属性时,我正在努力保留属性之前的任何东西(直到上一个方法)。 / p>
这适用于具有多个属性的方法,但不仅适用于一个。
这是一个最小的复制品:
void Main()
{
var code = @"namespace P
{
class Program
{
public void NoAttributes() { }
//???
[TestCategory(""Atomic"")]
public void OneAtt1() { }
[TestCategory(""Atomic"")]
public void OneAtt2() { }
[TestMethod, TestCategory(""Atomic"")]
public void TwoAtts() { }
}
}";
var tree = CSharpSyntaxTree.ParseText(code);
var rewriter = new AttributeRemoverRewriter();
var rewrittenRoot = rewriter.Visit(tree.GetRoot());
Console.WriteLine(rewrittenRoot.GetText().ToString());
}
public class AttributeRemoverRewriter : CSharpSyntaxRewriter
{
public override SyntaxNode VisitAttributeList(AttributeListSyntax attributeList)
{
var nodesToRemove =
attributeList
.Attributes
.Where(att => (att.Name as IdentifierNameSyntax).Identifier.Text.StartsWith("TestCategory"))
.ToArray();
if (nodesToRemove.Length == attributeList.Attributes.Count)
{
//Remove the entire attribute
return
attributeList
.RemoveNode(attributeList, SyntaxRemoveOptions.KeepNoTrivia);
}
else
{
//Remove just the matching ones recursively
foreach (var node in nodesToRemove)
return
VisitAttributeList(attributeList.RemoveNode(node, SyntaxRemoveOptions.KeepNoTrivia));
}
return
base.VisitAttributeList(attributeList);
}
}
完整版本在gist上(在任何人指出任何其他问题之前)。
预期输出为:
namespace P
{
class Program
{
public void NoAttributes() { }
//???
public void OneAtt1() { }
public void OneAtt2() { }
[TestMethod]
public void TwoAtts() { }
}
}
实际输出为:
namespace P
{
class Program
{
public void NoAttributes() { }
public void OneAtt1() { }
public void OneAtt2() { }
[TestMethod]
public void TwoAtts() { }
}
}
关于我需要做些什么才能保留空白(甚至评论!!)?
我已经把我能想到的Trivia
的每一个组合弄乱了。更改SyntaxRemoveOptions
导致Roslyn代码库中的NullReferenceException
并使用*Trivia
扩展方法导致属性不再被删除 - 只是空格。
答案 0 :(得分:1)
就像我在评论中所说的那样,对我来说,它看起来像罗斯林中的一个错误。如果您愿意,可以报告并使用以下解决方法。
我只是尝试在方法级别而不是在属性级别进行重写。 (您可以在属性上使用类似的方法)
public class AttributeRemoverRewriter : CSharpSyntaxRewriter
{
public override SyntaxNode VisitMethodDeclaration(MethodDeclarationSyntax node)
{
var newAttributes = new SyntaxList<AttributeListSyntax>();
foreach (var attributeList in node.AttributeLists)
{
var nodesToRemove =
attributeList
.Attributes
.Where(att => (att.Name as IdentifierNameSyntax).Identifier.Text.StartsWith("TestCategory"))
.ToArray();
if (nodesToRemove.Length == attributeList.Attributes.Count)
{
//Do not add the attribute to the list. It's being removed completely.
}
else
{
//We want to remove only some of the attributes
var newAttribute = (AttributeListSyntax)VisitAttributeList(attributeList.RemoveNodes(nodesToRemove, SyntaxRemoveOptions.KeepNoTrivia));
newAttributes = newAttributes.Add(newAttribute);
}
}
//Get the leading trivia (the newlines and comments)
var leadTriv = node.GetLeadingTrivia();
node = node.WithAttributeLists(newAttributes);
//Append the leading trivia to the method
node = node.WithLeadingTrivia(leadTriv);
return node;
}
}
这是我得到的输出。如果您要删除评论,可以进一步过滤leadTriv
。
请注意,这不包括某些......不正常的情况:
[TestCategory(""Atomic"")]
#if Debug
#endif
/*Trivia in unfortunate places*/
[TestCategory("test")]
public void OneAtt2() { }
你将失去属性之间的琐事。在构建重写器时,琐事是最难做到的事情之一。