我有一个继承自Sprite的类(Wall)。
Sprite已经有了width和height属性。但是对于墙,我需要在属性改变时做一些其他额外的计算(例如,确保新的大小不会导致它与任何其他墙重叠)。
那么,如何在Wall的宽度设置器中设置从Sprite类继承的width属性? (或者,无论何时设置宽度,还是有另一种方法来检查边界?)
public override function set width(w:Number):void {
//make sure it is a valid size
//if it is, then set the width of the *Sprite* to w. How?
}
答案 0 :(得分:12)
super
:
override public function set width(v:Number):void {
if(v > 100) {
super.width = v;
}
}