假设我有以下重叠矩形(“a”和“b”):
aaaaaaaa
aaaaccccbbbbb
aaaaccccbbbbb
aaaaccccbbbbb
bbbbbbbbb
bbbbbbbbb
我已经看到很多关于如何计算内部矩形(“c”)的区域的想法,但是我将如何获得实际的上/左/下/右坐标对吗?
答案 0 :(得分:13)
答案 1 :(得分:9)
可以根据以下逻辑找到两个矩形的重叠区域的X坐标。
要找到Y坐标,请在四个假设的最后一个以及所有三个假设中用Y替换X.
<强>假设:强>
A 和 B 是矩形(其边沿X轴和Y轴对齐),
每个矩形由两个点定义( x min / y min ) - ( x max / y max )
其中 x min &lt; x max 和 y min &lt; y max 。
A.x min &lt; B.x <子>分钟子>
案例1 - 无重叠:
+--------+
|A |
| | +----+
| | |B |
| | +----+
| |
+--------+
A.x min &lt; A.x max &lt; B.x min &lt; B.x max ⇒没有重叠。
案例2 - 有些重叠:
+--------+
|A |
| +--+-+
| |B | |
| +--+-+
| |
+--------+
A.x min &lt; B.x min &lt; A.x max &lt; Bx max ⇒重叠X坐标: Bx min - Ax max
案例3 - 完全重叠:
+--------+
|A |
| +----+ |
| |B | |
| +----+ |
| |
+--------+
A.x min &lt; B.x min &lt; B.x max &lt; Ax max ⇒重叠X坐标: Bx min - Bx max
P.S。:您实际上可以进一步简化此算法。重叠X坐标始终为:
max( Ax min , Bx min ) - min( Ax max , Bx max )
除非第二个值小于第一个值;这意味着没有重叠。
答案 2 :(得分:4)
static internal Rectangle intersect(Rectangle lhs, Rectangle rhs)
{
Dimension lhsLeft = lhs.Location.X;
Dimension rhsLeft = rhs.Location.X;
Dimension lhsTop = lhs.Location.Y;
Dimension rhsTop = rhs.Location.Y;
Dimension lhsRight = lhs.Right;
Dimension rhsRight = rhs.Right;
Dimension lhsBottom = lhs.Bottom;
Dimension rhsBottom = rhs.Bottom;
Dimension left = Dimension.max(lhsLeft, rhsLeft);
Dimension top = Dimension.max(lhsTop, rhsTop);
Dimension right = Dimension.min(lhsRight, rhsRight);
Dimension bottom = Dimension.min(lhsBottom, rhsBottom);
Point location = new Point(left, top);
Dimension width = (right > left) ? (right - left) : new Dimension(0);
Dimension height = (bottom > top) ? (bottom - top) : new Dimension(0);
return new Rectangle(location, new Size(width, height));
}
答案 3 :(得分:1)
假设:
Points of rectangle R1: R1.A(x,y), R1.B(x,y), R1.C(x,y), R1.D(x,y)
Points of rectangle R2: R2.A(x,y), R2.B(x,y), R2.C(x,y), R2.D(x,y)
Overlapping rectangle RO: RO.A(x,y), RO.B(x,y), RO.C(x,y), RO.D(x,y)
Standard cartesian coordinates (positive is right and upwards).
重叠矩形RO使用C#计算如下:
RO.A.x = Math.Min(R1.A.x, R2.A.x);
RO.A.y = Math.Max(R1.A.y, R2.A.y);
RO.C.x = Math.Max(R1.C.x, R2.C.x);
RO.C.y = Math.Min(R1.C.y, R2.C.y);
RO.B(x,y) and RO.D(x,y) = ....
内部矩形RI:
在上面的解决方案中交换最小和最大值以重叠矩形RO。
答案 4 :(得分:0)
我为我的项目使用了一个抽象验证器,并检查一些布局是否控制重叠我在布局图中创建了矩形:
RuleFor(p => DoControlsIntersect(p.PageControls.Select(x => new Rectangle(x.Row, x.Column, x.Width, x.Height)).ToList())).Equal(false).WithMessage(OverlappingFields);
private bool DoControlsIntersect(List<Rectangle> rectangles)
{
return rectangles.Any(rect => rectangles.Where(r => !r.Equals(rect)).Any(r => r.IntersectsWith(rect)));
}