如何找出图像中的“特定像素的颜色”?

时间:2010-07-03 17:19:18

标签: iphone ios-simulator

我的图像位于图像视图中。我想在图像中找到特定像素的颜色(比如x = 10,y = 20)。工作代码真的会帮助我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这在很大程度上取决于图像的类型:)

如果您有字节数据,并且知道它是如何排列的,例如PNG使用RGBA,那么您就可以了。

自由使用所有CGImageFunctions如CGImageGetBitsPerComponent和CGImageGetColorSpace将是您的指南。

要获取实际的字节数据,CGImageDestinationCreateWithData创建一个写入Core Foundation可变数据对象的图像目标(NSMutableData * / CFMutableDataRef)

如果所有这些都是胡言乱语,请从Quart2D Programming Guide开始。

答案 1 :(得分:0)

这是一个非常简单的类的sceleton,可以将图像用作位图。 使用

创建此对象时
ImageBitmap * imageBitmap = [[ImageBitmap alloc] initWithImage:myImageView.image  bitmapInfo:kCGImageAlphaNoneSkipLast];

您可以访问(x,y)处的任何像素 如

Byte * pixel = [imageBitmap pixelAtX:x Y:y];

RGB组件为0,1,2字节,所以

Byte red = pixel[0]; etc.

你可以读取或写入像素,例如从像素中删除绿色成分:

pixel[1] = 0;

如果使用kCGImageAlphaPremultipliedLast像素[3]是alpha

//ImageBitmap.h
@interface ImageBitmap : NSObject {
  int height, width;
  void * contextData;
  CGContextRef context;
  CGBitmapInfo bitmapInfo;
}

@property(assign)       int height;
@property(assign)       int width;
@property(readonly)     CGContextRef    context;
@property(readonly)     void * contextData;

-(id)initWithSize:(CGSize)size bitmapInfo:(CGBitmapInfo)bmInfo;
-(id)initWithImage:(UIImage *)image  bitmapInfo:(CGBitmapInfo)bmInfo;
-(CGContextRef)createBitmapContextWithData:(void *)data;
- (UIImage *)imageFromContext;
-(Byte *)pixelAtX:(NSInteger)pixelX Y:(NSInteger)pixelY;

//ImageBitmap.m
#import "ImageBitmap.h"


@implementation ImageBitmap

@synthesize width, height;
@synthesize context, contextData;
-(id)initWithSize:(CGSize)size bitmapInfo:(CGBitmapInfo)bmInfo{
     if (self = [super init]) {
        height = size.height;
        width = size.width;
        contextData = malloc(width * height * 4);
        bitmapInfo = bmInfo;
        context = [self createBitmapContextWithData:contextData];
    }
    return self;
}

-(id)initWithImage:(UIImage *)image  bitmapInfo:(CGBitmapInfo)bmInfo{
    [self initWithSize:image.size bitmapInfo:bmInfo];
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height),image.CGImage);
    return self;
} 

-(CGContextRef)  createBitmapContextWithData:(void *)data{
    CGContextRef    ctx = NULL;
    int bitmapBytesPerRow   = (width * 4); 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    if (data == NULL){
        return NULL;
    }
    ctx = CGBitmapContextCreate (data,
                                    width,
                                    height,
                                    8,      // bits per component
                                    bitmapBytesPerRow,
                                    colorSpace,
                                    bitmapInfo); //kCGImageAlphaNoneSkipLast or kCGImageAlphaPremultipliedLast

    CGColorSpaceRelease( colorSpace );
    return ctx;
}

- (UIImage *)imageFromContext{
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    return [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
}

-(Byte *)pixelAtX:(NSInteger)pixelX Y:(NSInteger)pixelY{
    return (Byte *)contextData + (width * pixelY + pixelX)*4;
}

@end