标签: swift client-server game-engine scenekit
我正在使用Scene Kit中基于服务器客户端的联网游戏。由于服务器和客户端基本上都有游戏的副本,我现在正在将相同的场景加载到客户端的SCNScene和服务器上的SCNScene。但是,我还没有找到一种方法来实际在服务器的SCNScene副本上运行物理模拟,而无需在SCNView中呈现它。如何设置(自定义SCNRenderer?)来驱动模拟而不实际光栅化任何帧?