如何对不可变值

时间:2015-07-29 23:56:49

标签: rust pass-by-reference mutable

我刚刚开始学习一点Rust,并且对变量的可变性概念非常感兴趣。

我试图写一些与这个C ++程序非常相似的东西。

#include <cstdio>

void do_something(int &var) {
   var++;
}

int main() {

    int a = 3;
    int b = a;
    printf("a is %d and b is %d\n", a, b);
    do_something(b);
    printf("a is %d and b is %d\n", a, b);

    return 0;
}

我希望看到:

  

a是3,b是3

     

a是3,b是4

这个想法是传递引用呈现b可变,但a不可变。

以下是我假设在Rust中编写此程序的方法:

fn main() {
    let a: i32 = 3;
    let b: &mut i32 = &a;

    println!("a is {} and b is {}", a, b);
    do_something(b);
    println!("a is {} and b is {}", a, b);
}

fn do_something(var: &mut i32) {
    (*var)+=1;
}

但是,由于可变性不匹配,我收到错误。

  

错误:类型不匹配:

     

预期&mut i32,       找到&i32

     

(值的可变性不同)[E0308]

有没有方法可以在没有::New的Rust中保护这种传递引用样式?我的猜测是我可以使用.clone(),但我不是肯定的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

你误解了代码的作用。这是实际等效代码:

fn main() {
    let a: i32 = 3;
    let mut b = a;

    println!("a is {} and b is {}", a, b);
    do_something(&mut b);
    println!("a is {} and b is {}", a, b);
}

fn do_something(var: &mut i32) {
    *var += 1;
}
在您的C代码中,

b不是任何形式的引用;它与a完全没有联系。只是C允许你传递一个值并让它推断它必须引用它,而Rust对这些事情非常明确,所以你需要写&mut b而不仅仅是{{1将可变引用传递给b。之前的do_something只会使mut b槽变为可变,允许您改变其中的值(没有它,您将无法创建对b的可变引用)。