function getRandomColor() {
var letters = '0123456789ABCDEF'.split('');
var color = '#';
for (var i = 0; i < 6; i++) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
}
return color;
}
我在我正在进行的项目中使用JSCharts,我需要为图形/条形图中的每个条形图使用不同的颜色。
以下示例工作正常,但如果我有超过6条记录,则会提示我一条消息:
JSChart&#34;对于饼图和颜色,颜色数组长度必须等于数据长度 条形图
如何根据记录数生成颜色?
以下是条形图数据集的示例:
$.getJSON("http://...", function (data) {
var array = $.map(data, function (data) {
return [[data.Name, parseInt(data.Id)]];
});
var colors = ['#FA5E1F', '#FDCB3F', '#71D743', '#D23333', '#BAE73F', '#B381C9'];
var myChart = new JSChart('graph', 'bar');
myChart.setDataArray(array);
myChart.colorizeBars(colors);
myChart.setTitle('Title');
myChart.setTitleColor('#8E8E8E');
myChart.setAxisNameX('Orgs');
myChart.setAxisNameY('%');
myChart.setAxisColor('#c6c6c6');
myChart.setAxisWidth(1);
myChart.setAxisNameColor('#9a9a9a');
myChart.setAxisValuesColor('#939393');
myChart.setAxisPaddingTop(60);
myChart.setAxisPaddingLeft(50);
myChart.setAxisPaddingBottom(60);
myChart.setTextPaddingBottom(20);
myChart.setTextPaddingLeft(15);
myChart.setTitleFontSize(11);
myChart.setBarBorderWidth(0);
myChart.setBarSpacingRatio(50);
myChart.setBarValuesColor('#737373');
myChart.setGrid(false);
myChart.setSize(616, 321);
//myChart.setBackgroundImage('chart_bg.jpg');
myChart.draw();
});
答案 0 :(得分:2)
你的功能看起来不错!要使用它来生成数组中的颜色,只需使用循环:
function getColorArray(num) {
var result = [];
for (var i = 0; i < num; i += 1) {
var letters = '0123456789ABCDEF'.split('');
var color = '#';
for (var j = 0; j < 6; j += 1) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)];
}
result.push(color);
}
return result;
}
然后,您可以使用Array.length
属性获取数据长度。替换这些行:
var colors = ['#FA5E1F', '#FDCB3F', '#71D743', '#D23333', '#BAE73F', '#B381C9'];
var myChart = new JSChart('graph', 'bar');
myChart.setDataArray(array);
myChart.colorizeBars(colors);
使用:
var myChart = new JSChart('graph', 'bar');
myChart.setDataArray(array);
myChart.colorizeBars(getColorArray(array.length));
答案 1 :(得分:1)
您可以使用按位运算符生成随机十六进制颜色:
var getRandomColor = function () {
var random = Math.random();
var exponent = --random.toExponential().split('-')[1];
random *= Math.pow(10, exponent);
return '#' + ( ~~(random * (1 << 24) )).toString(16);
};
然后您可以使用data
数组来确定颜色数量:
// Example data Array.
var data = [ 1, 2, 4, 5, 6];
// The amount of random colors you want to generate.
var amount = data.length;
现在,您可以创建一个循环并生成颜色并将其推送到colors
数组中:
// Will contain the random hex colors.
var colors = [];
// Generate colors.
while(amount--) {
colors.push(getRandomColor());
}
getRandomColor()
中发生了什么:
最高&#39;十六进制值为ffffff
,最低值为“{1}}是000000
,将这些转换为十进制数时,您会得到:
parseInt('ffffff', 16); // 16777215
parseInt('000000', 16); // 0
事实证明,2^24
等于16777216
,这可以使用bitwise left shift operator来计算,即1 << n
将操作数n
位向左移位等于2^n
。因此1 << 24
等于16777216
。
这意味着,只要您可以在1
和0.1
之间提供一个随机数,并将其与1 << 24
相乘,您就可以获得有效的十六进制值。< / p>
要确保这一点,您需要从Math.random()
中提取指数,因为它还可以返回0.0088248689007014
之类的值。如果您不这样做,您将无法始终获得正确的十六进制值。
最后,在将随机数转换为十六进制值之前,您可以使用~~
double bitwise not operator删除小数点后的所有内容。
您可以在双位按位运算符in this question
上找到更多信息