概述:我正在创建一个Swift程序,可以下载非常频繁更新的实时JSON数据(可能每秒几次),然后在tableView中向用户显示。当程序开始时,它使用GCD在一个单独的线程中进行下载,基本上在程序运行的整个过程中运行线程。
问题:程序很好地下载并显示数据,但我注意到程序的内存(如Xcode调试导航器中所示)的增长速度远远超过JSON数据的增长速度。几分钟之内它就是几百MB
我从我的'Coordinator'对象调用dispatch_async,该对象也存储我正在更新的实例变量集合。这是我的代码
func startDownload() {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), {
while (true) {
self.myDataPipe.downloadMarketOdds(self.marketsToUpdate)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {
self.referenceToViewController!.reloadUpComingMarketsTableView()
self.referenceToViewController!.reloadMainTableView()
})
}
} ) // end of dispatch_async
// end of start()
}
我是GCD的新手,已经对stackoverflow进行了一些搜索,但还没有找到任何有用的东西。有人可以指出我正确的方向或指出一些我不知道的明显事物吗?
提前致谢!
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最好的方法是从Xcode分析内存报告或通过Instruments获取更详细的信息。
我建议您使用自动释放池(强制释放所有自动释放的对象):
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0), {
while (true) {
autoreleasepool {
self.myDataPipe.downloadMarketOdds(self.marketsToUpdate)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {
self.referenceToViewController!.reloadUpComingMarketsTableView()
self.referenceToViewController!.reloadMainTableView()
})
}
}
} )
或者通过GCD计时器下载数据:
let interval = 5.0 // seconds
let queue = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED, 0)
let timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue)
dispatch_source_set_timer(timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, interval * NSEC_PER_SEC), interval * NSEC_PER_SEC, (1ull * NSEC_PER_SEC) / 10)
dispatch_source_set_event_handler(timer, {
self.myDataPipe.downloadMarketOdds(self.marketsToUpdate)
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), {
self.referenceToViewController!.reloadUpComingMarketsTableView()
self.referenceToViewController!.reloadMainTableView()
})
})
dispatch_resume(timer)