我一直在尝试用c ++开发一个后台Windows应用程序来捕获系统范围的击键和鼠标点击(不,我不是在写一个击键记录器,只是按键速率!)。为此,我发现我需要使用Windows Hooks,而我遇到了this excellent video这给了我一个基本的例子。不幸的是,它使用QT框架和许可(以及其他基于时间)的原因,目前我无法使用。 我需要做的就是调整代码,使其不需要“return a.exec()”行(我相信这是从事件循环开始的)。
对youtube视频的评论似乎有答案: “对于那些不使用QT的人,只需添加 while(GetMessage(NULL,NULL,0,0)); 而不是a.exec(),QT循环。它应该工作正常“
但无法使这个解决方案起作用。非常感谢帮助下面的代码作为事件循环执行而不依赖于QT框架。
Reds
以下是使用消息循环重新编写并删除QT引用的尝试(仅显示main()):
#include <QtCore/QCoreApplication>
#inlcude <QDebug>
#include <iostream>
#include <Windows.h>
HHOOK hHook = NULL;
using namespace std;
LRESULT CALLBACK MyLowLevelKeyBoardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
qDebug() << "A Key was pressed";
return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv); //need to remove this QT dependency
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, MyLowLevelKeyBoardProc, NULL, 0);
if (hHook==NULL){
qDebug() << "Hook Failed";
}
return a.exec(); //need to remove this QT dependency
}
答案 0 :(得分:1)
这是一个有效的样本。
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
HHOOK g_hHook = NULL;
DWORD g_HookThread;
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PKBDLLHOOKSTRUCT hookstruct = reinterpret_cast<PKBDLLHOOKSTRUCT>(lParam);
std::cout << hookstruct->vkCode << std::endl;
if( wParam == WM_KEYUP ) {
if( hookstruct->vkCode == VK_ESCAPE ) {
PostThreadMessage( g_HookThread, WM_QUIT, NULL, NULL );
}
}
return CallNextHookEx( g_hHook, nCode, wParam, lParam );
}
int main()
{
g_HookThread = GetCurrentThreadId();
g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, 0, 0);
MSG msg;
while( GetMessage(&msg, NULL, NULL, NULL) ) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
return 0;
}
编辑: 我最初评论说什么脉冲切换到直接输入,但现在它们似乎已经切换回低级钩子。