我有一个“等级”Game
来对抗游戏,而内部的“等级”Snake
定义游戏中的玩家。我的问题是,links
中的成员Snake
在调用undefined
函数时显示为move
,我无法弄清楚为什么会这样。
这是Game
定义(为了便于阅读而删除了很多内容)。如果需要,我可以进行完整的代码转储。
function Game ( board, numBlocks )
{
// ...
this.speedMap = { "fast": 100, "medium": 300, "slow": 600 };
this.curSpeed;
this.mover;
// ...
this.Snake = function ( game )
{
this.links;
this.dx;
this.dy;
this.createNew = function ( )
{
this.dx = 0; this.dy = 0;
this.links = [];
// ...
}
this.move = function ( )
{
console.log(this.links); // test
// ^ That is printing 'undefined'! Didn't I initialize it in 'createNew', though????
// ...
}
}
this.startNew = function ( spd )
{
// ...
this.snake = new this.Snake(this);
this.snake.createNew();
// ...
this.curSpeed = spd;
this.mover = setInterval(this.snake.move, this.speedMap[this.curSpeed]);
}
}
答案 0 :(得分:0)
在函数中,this关键字始终引用父对象。在您的情况下,如果您的代码在浏览器中运行,它可能是窗口对象。