如何重置NSTimer? SWIFT代码

时间:2015-07-29 03:14:03

标签: ios xcode swift nstimer reset

因此,我创建了一个应用/游戏,您可以在计时器用完之前点按与图片相对应的按钮,然后输掉。你得到1秒钟点击按钮,如果你选择了正确的按钮,那么计时器将重置并出现一张新照片。我无法重置计时器。一旦我试图重置它,它会在一秒后触发。这是代码:

loadPicture()运行viewDidLoad()

func loadPicture() {
    //check if repeat picture
    secondInt = randomInt
    randomInt = Int(arc4random_uniform(24))
    if secondInt != randomInt {
        pictureName = String(self.PicList[randomInt])
        image = UIImage(named: pictureName)
        self.picture.image = image
        timer.invalidate()
        resetTimer()

    }
    else{
        loadPicture()
    }
}

这里是resetTimer()方法:

func resetTimer(){
        timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: Selector("gameOverTimer"), userInfo: nil, repeats: false)

}

我认为它可能与NSRunloops有关?我不确定。我甚至不知道NSRunloop是诚实的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:14)

所以我终于明白了......

我必须通过初始化来创建一个单独的函数来启动计时器。 在resetTimer()函数中,我添加了timer.invalidate()行。所以我的代码看起来像这样:

func loadPicture() {
    //check if repeat picture
    secondInt = randomInt
    randomInt = Int(arc4random_uniform(24))
    if secondInt != randomInt {
        pictureName = String(self.PicList[randomInt])
        image = UIImage(named: pictureName)
        self.picture.image = image
        resetTimer()

    }
    else{
        loadPicture()
    }
}
func startTimer(){
    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: Selector("gameOverTimer"), userInfo: "timer", repeats: true)
}

func resetTimer(){

    timer.invalidate()
    startTimer()
}

修改

使用新的选择器语法,它看起来像这样:

func startTimer(){
    timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: #selector(NameOfClass.startTimer), userInfo: "timer", repeats: true)
}