在SpriteKit中将节点定位在屏幕的顶部中间

时间:2015-07-29 03:13:13

标签: ios iphone swift sprite-kit

我正在使用SpriteKit为iOS创建一个简单的游戏。但是我有一个问题,我需要帮助搞清楚。在我的游戏中,我有三个按钮可以在我的游戏中执行某​​些操作,但是我无法将节点定位在屏幕的顶部中间。我尝试了几种代码组合,但没有运气。我想知道是否有人知道我做错了什么,可以帮我修复它。我在下面发布了我的功能以及它目前的样子截图。感谢

Screenshot

func createButtons()
{
    buttonOne.position = CGPoint(x:self.size.width / 8.5, y:self.size.height)
    buttonTwo.position = CGPoint(x:self.size.width, y:self.size.height)
    buttonThree.position = CGPoint(x: size.width * 7, y: self.size.height)
    self.addChild(buttonOne)
    self.addChild(buttonTwo)
    self.addChild(buttonThree)

}

1 个答案:

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在精灵套件中,坐标系是笛卡尔坐标系。 (0,0)点位于左下角,位置表示节点的中心点。