屏幕边框而不是边框​​?

时间:2015-07-29 00:54:24

标签: swift sprite-kit

我目前正在使用Swift / SpriteKit进行游戏,但我遇到了问题。每当我为我的游戏制作边框时,边框总是在iPhone / iPad FRAME周围,而不是屏幕。因此,当我的球反弹时,它会离开屏幕并从“iPhone FRAME”而不是“场景/框架”反弹。

有人可以帮助我做到这一点,所以我的边界是SCENE而不是FRAME吗?

这是我的代码:

let borderBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)

borderBody.friction = 0

self.physicsBody = borderBody

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我应该说(在评论中)你应该设置场景的大小以匹配视图的大小,如下所示:在GameViewController.swift中

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
            // Configure the view.
            let skView = self.view as! SKView
            skView.showsFPS = true
            skView.showsNodeCount = true

            /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
            skView.ignoresSiblingOrder = true

            /* Set the scale mode to scale to fit the window */
            scene.scaleMode = .AspectFill

            scene.size = skView.bounds.size

            skView.presentScene(scene)
        }
    }

请注意scene.size = skView.bounds.size将场景的大小设置为视图的大小。