我和朋友正在使用Pygame模块在Python(2.7)中制作游戏。到目前为止,我主要完成了游戏的艺术,他主要完成了编码,但最终我计划在完成大部分艺术工作后帮助编写代码。我在Mac上(OS X的最新版本),我的朋友正在使用PC。
他一直在从他的电脑上构建和运行游戏,现在它已经按计划在他的电脑上工作(完美的60fps)。但是,每当我从GitHub中提取代码时(我肯定拥有最新版本的代码)并尝试运行游戏,游戏的运行速度就快一半。
我们已经尝试将代码中的fps加倍到120,然后它在PC上的运行速度提高了两倍,但是当我在Mac上运行该代码时,看起来我的上限仍然是30fps左右。
我们在其他任何地方都没有真正找到任何令人信服的答案,但是我们对Pygame和Python都是新手,所以我们可能会遗漏一些非常明显的问题。
import pygame as pg
import os
os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'
class Wombat:
def __init__(self, screen_rect, image, starting_loc):
self.screen_rect = screen_rect
self.image = image
self.width = 192
self.height = 96
self.starting_loc = starting_loc
self.rect = self.image.get_rect(bottomleft=starting_loc)
self.speed = 5
self.grav = .5
self.jumping = False
self.y_vel = 0
def update(self):
self.rect.clamp_ip(self.screen_rect)
self.jump_update()
def render(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
def move(self, x, y):
self.rect.x += x * self.speed
self.rect.y += y * self.speed
def jump_update(self):
if self.jumping:
self.y_vel += self.grav
self.rect.y += self.y_vel
if self.is_touching_ground():
self.jumping = False
def is_touching_ground(self):
return self.rect.y >= self.screen_rect.height - self.height - 50
def jump(self):
if not self.jumping:
self.y_vel = -12
self.jumping = True
class Control:
def __init__(self):
self.screensize = (1000,500)
self.screen = pg.display.set_mode(self.screensize, pg.DOUBLEBUF)
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
try:
self.bg = pg.image.load("res\\bg.png")
self.wb11 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueStay.png")
self.wb1 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueWalk.gif").convert_alpha()
self.wb2 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenStay.png")
self.wb21 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenWalk.gif")
except:
self.bg = pg.image.load("res/bg.png")
self.wb1 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueStay.png")
self.wb11 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueWalk.gif")
self.wb2 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenStay.png")
self.wb21 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenWalk.gif")
self.wb2 = pg.transform.flip(self.wb2, True, False)
self.clock = pg.time.Clock()
self.fps = 60
self.quit = False
self.keys = pg.key.get_pressed()
self.wombat_one = Wombat(self.screen_rect, self.wb1, (0,450))
self.wombat_two = Wombat(self.screen_rect, self.wb2, (1000-192,450))
def run(self):
while not self.quit:
now = pg.time.get_ticks()
self.held_keys(self.keys)
self.event_loop()
self.update()
self.render()
pg.display.update()
self.clock.tick(self.fps)
def event_loop(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.quit = True
elif event.type in (pg.KEYDOWN, pg.KEYUP):
self.keys = pg.key.get_pressed()
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_w:
self.wombat_one.jump()
if event.key == pg.K_UP:
self.wombat_two.jump()
def held_keys(self, keys):
if keys[pg.K_a]:
self.wombat_one.move(-1, 0)
if keys[pg.K_d]:
self.wombat_one.move(1, 0)
if keys[pg.K_LEFT]:
self.wombat_two.move(-1, 0)
if keys[pg.K_RIGHT]:
self.wombat_two.move(1, 0)
def render(self):
self.screen.blit(self.bg, (0,0))
self.wombat_one.render(self.screen)
self.wombat_two.render(self.screen)
def update(self):
self.wombat_one.update()
self.wombat_two.update()
app = Control()
app.run()
答案 0 :(得分:7)
嘿嗯我有同样的问题,但现在我的pygame代码以60 fps运行,这很好。我正在使用Idle with Python 3.6.3和适当的pygame。以下是我修复它的方法:
答案 1 :(得分:0)
我建议您阅读pygame.time.Clock
的文档,特别是:
请注意,此函数使用SDL_Delay函数,该函数在每个平台上都不准确,但不会使用太多cpu。如果你想要一个准确的计时器,请使用tick_busy_loop,并且不介意咀嚼cpu。
当您在SDL_Delay()
函数中调用self.clock.tick(self.fps)
时,问题可能是run
出现问题。