Pygame应用程序在Mac上比在PC上运行速度慢

时间:2015-07-28 19:57:57

标签: python python-2.7 pygame

我和朋友正在使用Pygame模块在Python(2.7)中制作游戏。到目前为止,我主要完成了游戏的艺术,他主要完成了编码,但最终我计划在完成大部分艺术工作后帮助编写代码。我在Mac上(OS X的最新版本),我的朋友正在使用PC。

他一直在从他的电脑上构建和运行游戏,现在它已经按计划在他的电脑上工作(完美的60fps)。但是,每当我从GitHub中提取代码时(我肯定拥有最新版本的代码)并尝试运行游戏,游戏的运行速度就快一半。

我们已经尝试将代码中的fps加倍到120,然后它在PC上的运行速度提高了两倍,但是当我在Mac上运行该代码时,看起来我的上限仍然是30fps左右。

我们在其他任何地方都没有真正找到任何令人信服的答案,但是我们对Pygame和Python都是新手,所以我们可能会遗漏一些非常明显的问题。

import pygame as pg
import os

os.environ['SDL_VIDEO_CENTERED'] = '1'

class Wombat:
    def __init__(self, screen_rect, image, starting_loc):
        self.screen_rect = screen_rect
        self.image = image
        self.width = 192
        self.height = 96
        self.starting_loc = starting_loc
        self.rect = self.image.get_rect(bottomleft=starting_loc)
        self.speed = 5
        self.grav = .5

        self.jumping = False
        self.y_vel = 0

    def update(self):
        self.rect.clamp_ip(self.screen_rect)
        self.jump_update()

    def render(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

    def move(self, x, y):
        self.rect.x += x * self.speed
        self.rect.y += y * self.speed

    def jump_update(self):
        if self.jumping:
            self.y_vel += self.grav
            self.rect.y += self.y_vel
            if self.is_touching_ground():
                self.jumping = False

    def is_touching_ground(self):
        return self.rect.y >= self.screen_rect.height - self.height - 50

    def jump(self):
        if not self.jumping:
            self.y_vel = -12
            self.jumping = True


class Control:
    def __init__(self):
        self.screensize = (1000,500)
        self.screen = pg.display.set_mode(self.screensize, pg.DOUBLEBUF)
        self.screen_rect = self.screen.get_rect()
        try:
            self.bg = pg.image.load("res\\bg.png")
            self.wb11 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueStay.png")
            self.wb1 = pg.image.load("res\BlueWombat\BlueWalk.gif").convert_alpha()
            self.wb2 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenStay.png")
            self.wb21 = pg.image.load("res\GreenWombat\GreenWalk.gif")
        except:
            self.bg = pg.image.load("res/bg.png")
            self.wb1 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueStay.png")
            self.wb11 = pg.image.load("res/BlueWombat/BlueWalk.gif")
            self.wb2 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenStay.png")
            self.wb21 = pg.image.load("res/GreenWombat/GreenWalk.gif")
        self.wb2 = pg.transform.flip(self.wb2, True, False)
        self.clock = pg.time.Clock()
        self.fps = 60
        self.quit = False
        self.keys = pg.key.get_pressed()

        self.wombat_one = Wombat(self.screen_rect, self.wb1, (0,450))
        self.wombat_two = Wombat(self.screen_rect, self.wb2, (1000-192,450))

    def run(self):
        while not self.quit:
            now = pg.time.get_ticks()
            self.held_keys(self.keys)
            self.event_loop()
            self.update()
            self.render()
            pg.display.update()

            self.clock.tick(self.fps)

    def event_loop(self):
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                self.quit = True
            elif event.type in (pg.KEYDOWN, pg.KEYUP):
                self.keys = pg.key.get_pressed()
                if event.type == pg.KEYDOWN:
                    if event.key == pg.K_w:
                        self.wombat_one.jump()
                    if event.key == pg.K_UP:
                        self.wombat_two.jump()

    def held_keys(self, keys):
        if keys[pg.K_a]:
            self.wombat_one.move(-1, 0)
        if keys[pg.K_d]:
            self.wombat_one.move(1, 0)
        if keys[pg.K_LEFT]:
            self.wombat_two.move(-1, 0)
        if keys[pg.K_RIGHT]:
            self.wombat_two.move(1, 0)

    def render(self):
        self.screen.blit(self.bg, (0,0))
        self.wombat_one.render(self.screen)
        self.wombat_two.render(self.screen)

    def update(self):
        self.wombat_one.update()
        self.wombat_two.update()


app = Control()
app.run()

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

嘿嗯我有同样的问题,但现在我的pygame代码以60 fps运行,这很好。我正在使用Idle with Python 3.6.3和适当的pygame。以下是我修复它的方法:

  1. 运行你的pygame程序
  2. 在码头,你会看到一条蛇,嘴里有控制器。右键单击他。
  3. 转到选项,然后单击“在Finder中显示”
  4. Finder会打开,你会看到一个python应用程序。(我的形状是火箭,上面有空闲符号。)
  5. 右键单击python应用程序,然后单击“获取信息”。
  6. 选中“以低分辨率打开”框,现在应该以大约60fps的速度运行。

答案 1 :(得分:0)

我建议您阅读pygame.time.Clock的文档,特别是:

  

请注意,此函数使用SDL_Delay函数,该函数在每个平台上都不准确,但不会使用太多cpu。如果你想要一个准确的计时器,请使用tick_busy_loop,并且不介意咀嚼cpu。

当您在SDL_Delay()函数中调用self.clock.tick(self.fps)时,问题可能是run出现问题。