当在一个类中使用它自己的字段和属性时,我通常只在它执行某些功能时使用该属性(比如限制值或验证或其他)。否则我更喜欢直接读/写后备字段。
我在某种程度上明白,这将是一种更为普遍的执行方式,但我发现我并没有任何证据支持这一想法。
除了惯例或品味之外,在一种方法和其他方法之间是否存在实际的性能因素?
答案 0 :(得分:3)
如果属性是直接获取/设置它被编译掉 - 换句话说,编译器将使用属性或字段直接转换为相同的东西 - 所以没有性能差异。
然而,get / sets可以包含他们想要的任何逻辑,因此可能很昂贵 - 但是,指南通常建议保持它们的亮度。
属性有一些好处,即使它们只是获取/设置封面:
顺便说一句,虽然回顾这些事情的微小性能特征很有意思 - 在生产代码中应用这种类型的优化(好吧,在这种情况下没有一个),可能接受过早优化的旗帜。
答案 1 :(得分:3)
这取决于。从技术上讲,它可能会更慢,但即使在这些情况下它也几乎是不可接受的。以下是方法内联如何从here获取的规则。
由于C#编译器从属性声明中创建了单独的getter和setter方法,因此显然可以相互独立地对待它们。基于上面的规则,我会说大多数时候属性访问器都是内联的。我认为关于方法必须是非虚拟的规则将是经常发生的非常重要的showstoppers之一。
答案 2 :(得分:1)
性能不应该有差异。如果使用Reflector查看代码的反汇编,它会以最简单的方式自动为您创建支持字段。它实际上只是编译器为您提供的语法糖,使您的生活更轻松。
答案 3 :(得分:1)
如果类或结构公开了结构类型的可变字段,则可以访问该结构的各个字段而无需复制整个事物。相反,如果它公开属性(可变或不可变)或“只读”字段,那么访问结构的任何部分将导致系统复制整个结构,然后访问副本。此外,消费者代码可以方便且有效地修改暴露的结构域的字段,而无需任何冗余的复制操作。相比之下,如果将结构体作为属性公开,修改它的任何部分将要求使用者将其复制到临时变量,进行更改,然后将其存储回来,这一系列步骤可能会导致整个结构被复制四次(供应商和消费者在阅读时各一次,在写作时再次一次)。