我使用以下代码,它在屏幕上绘制一个三角形。但由于某种原因,它显示下面的三角形。
以下是代码:
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path,NULL,10.0f, 100.0f);
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,100.0f,10.0f);
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,100.0f,100.0f);
CGPathAddLineToPoint(path,NULL,100.0f,100.0f);
CGPathCloseSubpath(path);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor);
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextFillPath(ctx);
}
以下是结果:
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但是当我在纸上画画时,我来到这个图表:
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(嗯,你的想法是正确的)
我错过了什么!也许我不是在想。 x是水平的,y是垂直的。 (0,0)是原产权。
答案 0 :(得分:2)
在您绘制的上下文中翻转Y轴。您可以在数学中调整它,也可以应用仿射变换将其翻转回来
答案 1 :(得分:0)