应用程序在viewDidLoad
的{{1}}右括号中崩溃。我的GameViewController
代码如下所示:
viewDidLoad
如果我注释掉创建,缩放和显示override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = GameScene(size: CGSize(width: 768, height: 1024))
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFields = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
skView.showsPhysics = true
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
的行,那么应用运行正常(在这种情况下它本质上是一个空白视图)。这告诉我,GameScene
课程中显然有一些事情发生,但我无法确切地知道是什么。
当我进行回溯时,我得到了这个:
GameScene
但不幸的是我不知道从哪里开始。我真的不确定如何破译回溯。我知道我的GameScene课程中有某些错误,是否有某种方法可以弄明白究竟是什么?或者我是否必须单独测试每个房产?
除此之外,当我在调试器中运行应用程序时,我的iPhone上的应用运行正常。
编辑:问题解决了。这显然是Xcode的一个错误,而不是我的任何代码。 EXC_BAD_ACCESS at lauch for EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable: in Cocos2d app whie debugging答案 0 :(得分:9)
原来这是xcode而不是任何代码的错误,如此问题所示:EXC_BAD_ACCESS at lauch for EAGLContext renderbufferStorage: fromDrawable: in Cocos2d app whie debugging。
显然EAGLcontext_renderBufferStorage会导致iOS 8.3+出错。解决方案是更改您用于禁用GPU帧捕获的方案。不完全确定为什么会这样,但确实如此!