Three.js通常混合纹理并保存

时间:2015-07-27 12:10:27

标签: javascript three.js

上下文 我想创建基于three.js的游戏编辑器,类似于WarCraft III世界编辑器(附带视频作为我要求https://youtu.be/sXyWS13nRRo?t=5m1s的例子)。我有三种不同的纹理:岩石,雪,草。我想创建岩石,雪道,里面有一小块草,然后在一个应用程序内部进行,然后用新纹理(或纹理混合状态)保存网格(或网格组合)。

问题: 如何制作具有不同纹理,形状和材质的网格的这种通用组合,以及保存结果的更好方法(生成新的大纹理,或者可能创建一些映射等)。至少请显示搜索方向。

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