我有一个非常简单的问题,但我仍然不确定!
实际上我只想平滑直方图,我不确定以下哪种方法是正确的。我会这样做吗:
vector<double> mask(3);
mask[0] = 0.25; mask[1] = 0.5; mask[2] = 0.25;
vector<double> tmpVect(histogram->size());
for (unsigned int i = 0; i < histogram->size(); i++)
tmpVect[i] = (*histogram)[i];
for (int bin = 1; bin < histogram->size()-1; bin++) {
double smoothedValue = 0;
for (int i = 0; i < mask.size(); i++) {
smoothedValue += tmpVect[bin-1+i]*mask[i];
}
(*histogram)[bin] = smoothedValue;
}
或者你通常会这样做吗?:
vector<double> mask(3);
mask[0] = 0.25; mask[1] = 0.5; mask[2] = 0.25;
for (int bin = 1; bin < histogram->size()-1; bin++) {
double smoothedValue = 0;
for (int i = 0; i < mask.size(); i++) {
smoothedValue += (*histogram)[bin-1+i]*mask[i];
}
(*histogram)[bin] = smoothedValue;
}
我的Questin是:首先在一个额外的向量中复制直方图是否合理,这样当我在bin i
处平滑时,我可以使用原始的i-1
值,或者我只是{{1}因此,我使用已经平滑的smoothedValue += (*histogram)[bin-1+i]*mask[i];
值而不是原始值。
问候&amp;谢谢你的回复。
答案 0 :(得分:2)
你的直觉是对的:你需要一个临时的向量。否则,您将最终使用部分旧值和部分新值,结果将不正确。用一个简单的例子自己在纸上试一试。
有两种方法可以编写此算法:
histogram
。这就是你在第一个代码片段中所做的。histogram
读取并写入临时向量;然后从临时矢量复制回histogram
。为防止不必要的数据复制,您可以使用vector::swap
。这是一个非常快速的操作,可以交换两个向量的内容。使用上面的策略2,这将导致:
vector<double> mask(3);
mask[0] = 0.25; mask[1] = 0.5; mask[2] = 0.25;
vector<double> newHistogram(histogram->size());
for (int bin = 1; bin < histogram->size()-1; bin++) {
double smoothedValue = 0;
for (int i = 0; i < mask.size(); i++) {
smoothedValue += (*histogram)[bin-1+i]*mask[i];
}
newHistogram[bin] = smoothedValue;
}
histogram->swap(newHistogram);