我编写了这段代码来计算场景中GameObject的子代。它工作但不是最优雅的解决方案(特别是我每次将childCount重置为0的行)。有人可以给我一些重写建议,以使其更精简吗?
@Stateless
答案 0 :(得分:2)
您可以在GameObject类中创建一个静态变量。每次添加或删除任何内容时,您都可以在课堂内部进行更新。这个静态变量在每个GameObject中都是一致的,并且如果在其中任何一个中进行了更改,它将被反映出来。通过提供只读属性,您可以从任何对象访问此计数。
public class GameObject
{
private static int childrenCount = 0;
public int ChildrenCount { get { return childrenCount; } }
// the rest of your logic
}
答案 1 :(得分:1)
我认为您不必转发Transform
,因为GameObject.transform
已经返回Transform
类型。并且Transform
已经有Transform.childCount
方法。所以你可以算这样:
public int childCount;
public void countChildren()
{
GameObject buildBoard = GameObject.FindGameObjectWithTag("Board");
childCount = buildBoard.transform.childCount;
Debug.Log(childCount);
}
你也可以把它包装成一个小帮手方法:
public int CountChildrenForObjectWithTag(string tag)
{
var gameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag(tag);
if (gameObject == null || gameObject.transform == null) return 0;
return gameObject.transform.childCount;
}