我刚刚在结构中使用异步方法遇到了一种奇怪的行为。有人可以解释为什么会这样,最重要的是如果有解决方法吗?这是一个简单的测试结构,仅仅是为了演示问题
public struct Structure
{
private int _Value;
public Structure(int iValue)
{
_Value = iValue;
}
public void Change(int iValue)
{
_Value = iValue;
}
public async Task ChangeAsync(int iValue)
{
await Task.Delay(1);
_Value = iValue;
}
}
现在,让我们使用该结构并进行以下调用
var sInstance = new Structure(25);
sInstance.Change(35);
await sInstance.ChangeAsync(45);
第一行实例化结构,sInstance._Value
值为25
。第二行更新sInstance._Value
值,它变为35
。现在第三行没有做任何事情,但我希望它将sInstance._Value
值更新为45
,但sInstance._Value
保持35
。为什么?有没有办法为结构编写异步方法并更改结构字段的值?
答案 0 :(得分:16)
为什么?
由于struct
被提升到状态机的方式。
这是ChangeAsync
实际的样子:
[DebuggerStepThrough, AsyncStateMachine(typeof(Program.Structure.<ChangeAsync>d__4))]
public Task ChangeAsync(int iValue)
{
Program.Structure.<ChangeAsync>d__4 <ChangeAsync>d__;
<ChangeAsync>d__.<>4__this = this;
<ChangeAsync>d__.iValue = iValue;
<ChangeAsync>d__.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
<ChangeAsync>d__.<>1__state = -1;
AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder = <ChangeAsync>d__.<>t__builder;
<>t__builder.Start<Program.Structure.<ChangeAsync>d__4>(ref <ChangeAsync>d__);
return <ChangeAsync>d__.<>t__builder.Task;
}
重要的一点是:
<ChangeAsync>d__.<>4__this = this;
编译器将结构的副本提升到其状态机,有效地使用值45更新其副本。当异步方法完成时,它已经改变了副本,而你的实例结构保持不变。
在处理可变结构时,这有点像预期的行为。这就是他们tend to be evil的原因。
你如何解决这个问题?由于我没有看到此行为发生变化,因此您必须创建class
而不是struct
。
修改强>
将此作为issue on GitHub发布。收到了来自@AlexShvedov的受过良好教育的回复,它更深刻地解释了结构和状态机的复杂性:
由于每个闭包的执行都可以任意延迟,我们需要 某种方式也可以延迟捕获的所有成员的生命周期 关闭。对于这种值类型,通常无法做到这一点, 因为值类型可以在堆栈上分配(值的局部变量 类型)和堆栈空间将在方法执行退出时重用。
理论上,当值类型存储为某些托管的字段时 对象/数组元素,C#可以发出关闭代码来做结构 突变到位。不幸的是,没有关于这方面的知识 当发出struct member代码时,value被定位,所以C#决定了 只是强制用户手动处理这种情况(通过复制 大多数情况下此值,如建议的错误消息)。