你好我使用c#并遇到延迟问题。我想在此之前更改处理图形的技术我想知道什么是实现重图形的最有效方法,
我开始为每个动态和静态模块制作bmp文件,最后我通过将此bmps作为图层粘贴来更新整个GUI,之后我进行双缓冲,但仍未获得所需的结果我正在考虑使用Direct-X ??
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Microsoft XNA是一个用于执行大量图形的托管环境。它主要用于游戏开发。
IMHO。值得一看你的情况。
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你究竟想要画什么? DirectX可能是一个很好的解决方案,但它取决于你想要绘制的内容。
我通过在线程内部进行更新来完成一些非常繁重的Windows更新。线程完成处理后,窗口就会更新。这为我的情况提供了良好的结果(计算和绘制可以移动的光谱图)。但是,它取决于你想要绘制的重量。