如何使用Unity切换检查功能(选中和取消选中)

时间:2015-07-26 10:05:39

标签: c# unity3d toggle oncheckedchanged

我试图切换。当我点击切换(如果它打开,我的意思是选中)时,它会关闭一些游戏对象,如果我点击切换(如果它关闭我的意思是未选中)它会打开一些游戏对象但我不知道哪个功能统一 toggle.onselecttoggle.onValuesChanged?或其他一个

public GameObject controlledObject;
public NamesGet nameController;
public Text text;
public Button button;
public Toggle toggle;
private bool deneme;
public void FixedUpdate()
{
    text.text = controlledObject.name;

    if(?????????)
    {
        controlledObject.SetActive(!controlledObject.activeSelf);

    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我会用这样的东西:

toggle.onValueChanged.AddListener((value) =>
    {
        MyListener(value);
   });//Do this in Start() for example

public void MyListener(bool value)
{
 if(value)
    {
    //do the stuff when the toggle is on
    }else {
    //do the stuff when the toggle is off
    }

}

答案 1 :(得分:0)

新 而是使用OnValueChanged为什么不使用EventTrigger - 指针点击这样它只会被称为一次。 与通过脚本添加Listener相同,但它更快速,更方便。