如何从Coco2d-x中的当前场景中删除节点

时间:2015-07-25 17:08:32

标签: c++ ios coco2d-x

当前场景中有三个消息框,我在这里分别命名为_grannyMessage,_grannyMessage2,_grannyMessage3。我想在场景中创建_grannyMessage3时使_grannyMessage从场景中消失。我正在尝试使用" this-> removeChild(_grannyMessage);"功能,但它似乎不起作用,我是否正在调用错误的功能?非常感谢

 auto grannyListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
grannyListener -> setSwallowTouches(true);

grannyListener -> onTouchBegan =[this](Touch *touch, Event *event){
    MessageBoxes *_grannyMessage =
    MessageBoxes::create("The hen can lay an egg everyday");

    if(i==0){
        _grannyMessage->setPosition(Vec2(600, 450));
        addChild(_grannyMessage);
    }
    else if (i==1)
    {
        MessageBoxes *_grannyMessage2 =
        MessageBoxes::create("2 yuan, that's all I can offer you for the hen");
        _grannyMessage2->setPosition(Vec2(400, 450));
        addChild(_grannyMessage2);

    }
    else if (i==2)
    {
        this->removeChild(_grannyMessage);
        MessageBoxes *_grannyMessage3 =
        MessageBoxes::create("Well");
        _grannyMessage3->setPosition(Vec2(800, 450));
        addChild(_grannyMessage3);

    }

    else
    {
        return false;
    }
    i++;

    return false;
};

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(grannyListener, this);

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它不起作用,因为每次用户触摸屏幕时都会创建新的_grannyMessage,并且只有第一个添加到场景中。然后使用第三个,您尝试删除不在屏幕上的子项(因为它刚刚在触摸处理程序的开头创建)。

发生这种情况是因为当方法结束时,_grannyMessage变量超出范围而被遗忘(第一个被保留,但是当你将它添加到场景中时)。

要解决您的问题,您需要存储第一个_grannyMessage,例如:

在您班级的*.h中,在您的班级中添加以下内容: private MessageBoxes *_grannyMessage;

然后将您的触控处理程序更改为:

grannyListener -> onTouchBegan =[this](Touch *touch, Event *event){


    if(i==0){
        MessageBoxes *_grannyMessage = MessageBoxes::create("The hen can lay an egg everyday");
        _grannyMessage->setPosition(Vec2(600, 450));
        this->_grannyMessage = _grannyMessage; // store the message that we want to remove;
        addChild(_grannyMessage);
    }
    else if (i==1)
    {
        MessageBoxes *_grannyMessage2 =
        MessageBoxes::create("2 yuan, that's all I can offer you for the hen");
        _grannyMessage2->setPosition(Vec2(400, 450));
        addChild(_grannyMessage2);

    }
    else if (i==2)
    {
        this->removeChild(this->_grannyMessage); //remove the stored message
        MessageBoxes *_grannyMessage3 =
        MessageBoxes::create("Well");
        _grannyMessage3->setPosition(Vec2(800, 450));
        addChild(_grannyMessage3);

    }

    else
    {
        return false;
    }
    i++;

    return false;
};

答案 1 :(得分:0)

只是一个想法。你能保持相同的消息指针,并更新消息标签和位置吗?

可能是这样的:

else if (i==2)
{
    //_grannyMessage->clear();                   // if clear() is available
    _grannyMessage->setPosition(Vec2(800, 450)); // new position
    _grannyMessage->setLable("New message");     // new message
}