在我的快速练习中,我编写了名为OrderedSet
的简单结构。
我尝试使用OrderedSet
作为GCD串行队列的线程安全。
但它不起作用。测试结果不稳定。我期待的是:
20:[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19]
但收到类似
之类的内容2:[3, 19]
这是游乐场代码:
import Foundation
import XCPlayground
struct OrderedSet<T: Equatable> {
mutating func append(e: T) {
dispatch_sync(q) {
if !self.__elements.contains(e) {
self.__elements.append(e)
}
}
}
var elements: [T] {
var elements: [T] = []
dispatch_sync(q) {
elements = self.__elements
}
return elements
}
var count: Int {
var ret = 0
dispatch_sync(q) {
ret = self.__elements.count
}
return ret
}
private var __elements: [T] = []
private let q = dispatch_queue_create("OrderedSet.private.serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
}
extension OrderedSet: CustomStringConvertible {
var description: String {
var text = ""
dispatch_sync(q) {
text = "\(self.__elements.count):\(self.__elements)"
}
return text
}
}
// Test code
let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
let group = dispatch_group_create()
var testSet = OrderedSet<Int>()
for i in 0..<20 {
dispatch_group_async(group, globalQueue) {
testSet.append(i)
}
}
dispatch_group_notify(group, globalQueue) {
print("\(testSet)") // unstable result
}
XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
我在下面查了一下:
如果将OrderdSet
定义为类(不是结构),则可以。
如果使用信号量而不是使用串行队列,则没关系。
我想知道结构和串行队列对不稳定的原因。
----更新
我得到了预期的结果。
类而不是struct
import Foundation
import XCPlayground
class OrderedSet<T: Equatable> {
func append(e: T) {
dispatch_sync(q) {
if !self.__elements.contains(e) {
self.__elements.append(e)
}
}
}
var elements: [T] {
var elements: [T] = []
dispatch_sync(q) {
elements = self.__elements
}
return elements
}
var count: Int {
var ret = 0
dispatch_sync(q) {
ret = self.__elements.count
}
return ret
}
private var __elements: [T] = []
private let q = dispatch_queue_create("OrderedSet.private.serial.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
}
extension OrderedSet: CustomStringConvertible {
var description: String {
var text = ""
dispatch_sync(q) {
text = "\(self.__elements.count):\(self.__elements)"
}
return text
}
}
// Test code
let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
let group = dispatch_group_create()
var testSet = OrderedSet<Int>()
for i in 0..<20 {
dispatch_group_async(group, globalQueue) {
testSet.append(i)
}
}
dispatch_group_notify(group, globalQueue) {
print("\(testSet)") // It's OK
}
XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
信号量而不是串行队列
import Foundation
import XCPlayground
struct OrderedSet<T: Equatable> {
mutating func append(e: T) {
dispatch_semaphore_wait(s, DISPATCH_TIME_FOREVER)
if !self.__elements.contains(e) {
self.__elements.append(e)
}
dispatch_semaphore_signal(s)
}
var elements: [T] {
var elements: [T] = []
dispatch_semaphore_wait(s, DISPATCH_TIME_FOREVER)
elements = self.__elements
dispatch_semaphore_signal(s)
return elements
}
var count: Int {
var ret = 0
dispatch_semaphore_wait(s, DISPATCH_TIME_FOREVER)
ret = self.__elements.count
dispatch_semaphore_signal(s)
return ret
}
private var __elements: [T] = []
private let s = dispatch_semaphore_create(1)
}
extension OrderedSet: CustomStringConvertible {
var description: String {
var text = ""
dispatch_semaphore_wait(s, DISPATCH_TIME_FOREVER)
text = "\(self.__elements.count):\(self.__elements)"
dispatch_semaphore_signal(s)
return text
}
}
// Test code
let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
let group = dispatch_group_create()
var testSet = OrderedSet<Int>()
for i in 0..<20 {
dispatch_group_async(group, globalQueue) {
testSet.append(i)
}
}
dispatch_group_notify(group, globalQueue) {
print("\(testSet)") // It's OK
}
XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
使用OrderdSet本身的串行队列。
import Foundation
import XCPlayground
struct OrderedSet<T: Equatable> {
mutating func append(e: T) {
if !self.__elements.contains(e) {
self.__elements.append(e)
}
}
var elements: [T] {
return self.__elements
}
var count: Int {
return self.__elements.count
}
private var __elements: [T] = []
}
extension OrderedSet: CustomStringConvertible {
var description: String {
return "\(self.__elements.count):\(self.__elements)"
}
}
// Test code
let globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
let serialQueue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
let group = dispatch_group_create()
var testSet = OrderedSet<Int>()
for i in 0..<20 {
dispatch_group_async(group, globalQueue) {
dispatch_sync(serialQueue) {
testSet.append(i)
}
}
}
dispatch_group_notify(group, serialQueue) {
print("\(testSet)") // It's OK
}
XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely()
答案 0 :(得分:3)
此代码将捕获testSet
的当前值:
dispatch_group_async(group, globalQueue) {
testSet.append(i) // `testSet` inside the closure will be a copy of the `testSet` variable outside
}
执行闭包后,内部testSet
的值将被复制到外部testSet
变量中。
想象一个并发的世界:
10个闭包同时运行,捕获外部testSet
的初始值,即“0:[]”。
完成后,封闭内的testSet
内的10个副本会尝试复制回到testSet
以外的唯一内容。但是,只有一个赢家,例如,外部testSet
的当前值是“1:[3]”。
又一轮开始,捕获外部testSet
的当前值“1:[3]”,附加i
,然后复制,产生奇怪的结果,比方说, “2:[3,19]”
在更新的案例1中,将OrderedSet
更改为类,事情非常简单,testSet
通过引用捕获,并且所有线程共享同一个对象。
在更新的案例3中,通过使用串行队列,我猜每个追加和复制操作都是串行的,因此您可以生成一个完美的有序集。
案例2更复杂。实际上我还没弄清楚幕后发生了什么。我认为它更多的是关于swift编译器的实现细节,可能会改变不同的swift版本。看起来信号量是一种引用类型,因此'testSet'的所有副本都共享相同的信号量。我想complier决定在这种情况下进行一些优化,并将testSet
s'__element
的所有副本指向同一个数组。因此结果包含所有0 ..&lt; 20元素,但顺序是不可预测的。
答案 1 :(得分:0)
我认为在结构中使用dispatch_sync
时发生的事情是,self
被闭包隐式捕获为inout
参数。
这意味着修改了一个副本,然后在返回时替换外部self
。因此,有多个并发的自我变异副本,然后破坏原始。
在信号量的情况下,没有关闭所以没有捕获所以自我就是自我。变异发生在原始的外部自我身上,而信号量确保每个人都在有序的线条中这样做。
当使用pthread互斥体周围的闭包装用于结构中的getter和setter时,我遇到了同样的事情。即使闭包参数是非转义的,结构(即self
)似乎仍然被视为inout
,因此发生了混乱的事情。
答案 2 :(得分:0)
iOS中的值类型存储在堆栈中,每个线程都有自己的堆栈。因此,在该结构中,当您从其他堆栈进行访问时,将复制值。谢谢。