在一段时间内寻找事件模式以及触发新事件的表达方式是什么?
例如,用户界面事件通常是构建简单事件的模式,例如mousedown / up,mousemove或keyup / keydown。
拖放交互需要侦听mousedown事件,然后是一些mousemove事件,然后是mouseup,并查找不同事件是否可以拖动可拖动/可放置的UI对象。此外,您可能希望有一个时间和距离阈值,以避免在用户尝试单击时触发拖动,并且您可能想要查找修改键,或者转义以取消交互。
处理这些事情时,由于单个事件监听器的数量很快变得复杂且容易出错,调试很棘手,并且经常导致不同事件之间的冲突。
简洁明了地表达这些模式有哪些抽象常见?