首先打开我的场景会慢慢渲染。从第二次几乎立即渲染。我试图删除所有纹理,但没有效果。仍然会调用该脚本,但在10秒后呈现纹理。我刚刚在iOS上遇到这个问题。 我坚持了几天,我真的需要大家的建议。我正在使用Unity 5.0.1。
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使用Unity Profiler调试问题。
答案 1 :(得分:0)
尝试在Profiler中启用“Deep Profile”。这将为您提供有关应用程序耗时操作的更详细概述。搜索消耗执行操作所需的最高毫秒数的节点。扩展此节点并遍历树,直到找到导致问题的调用方法。