我目前正在构建一个使用WinRT MediaCapture API记录音频并拍照的应用。
我初始化MediaCapture并选择正确设备的代码如下所示:
try
{
_captureManager = new MediaCapture();
string camera = "";
foreach (var device in await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.VideoCapture))
{
switch (device.EnclosureLocation.Panel)
{
case Windows.Devices.Enumeration.Panel.Back:
camera = device.Id;
continue;
}
}
var mics = await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.AudioCapture);
var settings = new MediaCaptureInitializationSettings
{
PhotoCaptureSource = PhotoCaptureSource.Auto,
StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.AudioAndVideo,
VideoDeviceId = camera,
AudioDeviceId = mics.First().Id
};
await _captureManager.InitializeAsync(settings);
我认为,错误的是,第一个麦克风是默认的。但是,我发现的一个设备并未授予您使用此麦克风的权限,但它可以访问第二个设备。显然,这不是选择麦克风的可靠方法。
相反,我现在尝试了这段代码:
try
{
_captureManager = new MediaCapture();
var camera = "";
foreach (var device in await DeviceInformation.FindAllAsync(DeviceClass.VideoCapture))
{
switch (device.EnclosureLocation.Panel)
{
case Windows.Devices.Enumeration.Panel.Back:
camera = device.Id;
continue;
}
}
var settings = new MediaCaptureInitializationSettings
{
PhotoCaptureSource = PhotoCaptureSource.Auto,
StreamingCaptureMode = StreamingCaptureMode.AudioAndVideo,
VideoDeviceId = camera,
};
await _captureManager.InitializeAsync(settings);
没有设置AudioDevice似乎仍然可以使用这些设置,但会导致我的设备出现问题(崩溃)。
这可能是设备特定的,但我想知道是否有更好的或建议的方式来设置除上述之外的MediaCapture?
答案 0 :(得分:1)
尝试使用Windows.Media.Devices.MediaDevice.DefaultAudioCaptureDeviceChanged
API选择音频设备。
我还强烈建议您订阅new List<Integer>() { ... }
事件,以处理更改默认音频捕获设备(如果它适用于您的方案)。