模拟器显示节点计数,即有2个节点。但那是为什么呢?因为只有一个变量(球)。有没有办法创建一个圆而不是节点的两倍。
class GameScene: SKScene {
var ball = SKShapeNode(circleOfRadius: 50)
override func didMoveToView(view: SKView) {
ball.position = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2)
ball.fillColor = SKColor.blackColor()
self.addChild(ball)
}
答案 0 :(得分:2)
这是因为设置了SKShapeNode fillColor
。显然,当设置fillColor
或strokeColor
时,每个都需要额外的节点和额外的绘图传递。默认情况下,已经设置了strokeColor(一个节点,一个绘制过程),并且由于另外设置了fillColor
,因此需要两个节点(和两个绘图过程)来渲染形状。
SKShapeNode
在很多情况下不是一个高效的解决方案。一个SKShapeNode
需要至少一次绘制调用。有一些与此主题相关的有趣帖子,例如此one或此one。
但是,如果IMO不是唯一的解决方案,那么应该避免使用SKShapeNode
。只是因为性能原因。在你的情况下,如果你想要有许多不同类型的球,性能解决方案将是使用纹理图集和SKSpriteNode
来表示这些纹理。通过这种方式,您可以在单次绘制过程中渲染任意数量的球。
请注意,在性能方面,绘制过程比节点数要重要得多。如果场景渲染所需的绘图过程量很少,SpriteKit可以以60fps渲染数百个节点。