我想知道除了使用字节缓冲区和循环之外,是否有更好的/内置方式从一个流中读取并将其写入另一个流(在.NET中)。通常这样做是为了将变换应用于流并将其移动。
在这个例子中,我正在加载一个文件,将它放入一个deflate流并将其写入文件(为简单起见,删除了错误处理):
byte[] buffer = new byte[10000000];
using (FileStream fsin = new FileStream(filename, FileMode.Open))
{
using (FileStream fsout = new FileStream(zipfilename, FileMode.CreateNew))
{
using (DeflateStream ds = new DeflateStream(fsout, CompressionMode.Compress))
{
int read = 0;
do
{
read = fsin.Read(buffer, 0, buffer.Length);
ds.Write(buffer, 0, read);
}
while (read > 0);
}
}
}
buffer = null;
修改
.NET 4.0现在有一个Stream.CopyTo函数,Hallelujah
答案 0 :(得分:5)
实际上并没有比这更好的方法,尽管我倾向于将循环部分放入CopyTo
扩展方法,例如。
public static void CopyTo(this Stream source, Stream destination)
{
var buffer = new byte[0x1000];
int bytesInBuffer;
while ((bytesInBuffer = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
destination.Write(buffer, 0, bytesInBuffer);
}
}
然后您可以将其称为:
fsin.CopyTo(ds);
答案 1 :(得分:3)
.NET 4.0现在有一个Stream.CopyTo函数
答案 2 :(得分:1)
现在我想到了,我还没有看到任何内置支持将输入流的结果直接传递到输出流中,如您所描述的那样。 This article on MSDN有一些代码用于“StreamPipeline”类,它可以执行您所描述的那种事情。