我有一个UIView是一个圆圈。这就是所有的应用程序 - 我可以使用UIPanGestureRecognizer.
在屏幕上移动圆圈现在我不希望我的圆圈能够被拖出屏幕。例如,如果我将圆圈向右拖动,当右边缘碰到窗口边缘时,它应该停止移动圆圈。
这是我的代码:
switch rec.state {
case .Began:
x = fingerLocation.x - (myView?.center.x)!
y = fingerLocation.y - (myView?.center.y)!
break
case .Changed:
myView?.center.x = fingerLocation.x - x
myView?.center.y = fingerLocation.y - y
if (myView?.center.x)! + (myView!.bounds.width/2) >= view.bounds.width {
myView?.center.x = view.bounds.width - myView!.bounds.width/2
}
break
case .Ended:
myView?.center = CGPointMake(fingerLocation.x - x, fingerLocation.y - y)
break
}
如果我将圆圈缓慢地向边缘拖动,则此代码有效。如果我快速拖动,圆圈将越过边缘,并跳回到视图中,另一个.Changed
状态被发送。 如何阻止圈子越过边缘?
答案 0 :(得分:2)
如果fingerLocation导致屏幕外视图,您可以先检查 并且仅当视图不会移动到屏幕外时才移动视图。
case .Changed:
let currentRightEdge = CGRectGetMaxX(myView!.frame)
let potentialRightEdge = currentRightEdge + fingerLocation.x - x
if potentialRightEdge >= view.bounds.width {
myView?.center.x = view.bounds.width - myView!.bounds.width/2
}
else {
myView?.center.x = potentialRightEdge
}
myView?.center.y = fingerLocation.y - y
另外,我认为你不需要Swift中的break
;-)。
答案 1 :(得分:0)
问题可能是如果视图偏离屏幕,则将myView?.center.x
设置为两次。试试这个:
case .Changed:
myView?.center.y = fingerLocation.y - y
var newX : Int = fingerLocation.x - x
if (newX + (myView!.bounds.width/2)) >= view.bounds.width {
myView?.center.x = view.bounds.width - myView!.bounds.width/2
} else {
myView?.center.x = newX
}
break
答案 2 :(得分:0)
尝试这样的事情:
case .Changed:
var targetX = fingerLocation.x - x
if targetX < 0 {
targetX = 0
} else if targetX > CGRectGetWidth(view.bounds) {
targetX = CGRectGetWidth(view.bounds)
}
var targetY = fingerLocation.y - y
if targetY < 0 {
targetY = 0
} else if targetY > CGRectGetHeight(view.bounds) {
targetY = CGRectGetHeight(view.bounds)
}
myView?.center = CGPoint(x: targetX, y: targetY)