我必须使用扇区,行和座位来渲染电影院大厅地图。 目前我有大约1000个座位(填充矩形)可供绘制,我正在为每个座位执行此操作:
canvas.drawRect(seatRect, seatPaint)
我的观点还必须支持缩放,滚动和投掷。 表现很糟糕。我尝试通过明确启用硬件加速来改进它,但没有任何改变,它似乎默认在我的Nexus 4(Api 22)上启用
你能否建议任何高速渲染大量矩形的方法?所以运动,缩放动画很流畅。
自定义视图类代码:
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); // scaling support
canvas.translate(mTranslateX, mTranslateY); // scrolling support
if (mEventMap != null) {
mEventMap.paint(canvas);
}
canvas.restore();
}
EventMap代码:
public void paint(Canvas canvas) {
for (EventPlace place : places) {
if (place.isSelected())
placePaint.setColor(0xFF00FF00);
else if (place.isAvailable())
placePaint.setColor(place.getColor());
else
placePaint.setColor(0xFF000000);
canvas.drawRect(place.getBounds(), placePaint);
}
}
onDraw中调用的所有方法都不会创建任何实例。 只有很多矩形...
答案 0 :(得分:2)
您现在遇到的主要问题基本上是您执行了大量的绘图周期(等于您拥有的Rect数量),最好将所有这些需求存储在{{3}中} object,以减少绘制周期数。由于您有三种座位状态,我建议创建三个路径。我建议做这样的事情:
private void init() {
mSelectedPath = new Path();
mAvailablePath = new Path();
mUnavalablePath = new Path();
mAvailablePaint = new Paint();
mSelectedPaint = new Paint();
mUnavalablePaint = new Paint();
mUnavalablePaint.setColor(Color.RED);
mSelectedPaint.setColor(Color.YELLOW);
mAvailablePaint.setColor(Color.GREEN);
for (EventPlace place : mData) {
if (place.isSelected())
mSelectedPath.addRect(rectF, Path.Direction.CW);
else if (place.isAvailable())
mAvailablePath.addRect(rectF, Path.Direction.CW);
else
mUnavalablePath.addRect(rectF, Path.Direction.CW);
}
}
然后,当您想将日期与此视图关联时,您应该执行以下操作:
public void setData(List<EventPlace> data) {
mData = data;
init();
invalidate();
}
实际上你可以随心所欲地做到这一点,只要记住你必须调用init方法然后失效。在onDraw中:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.save();
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); // scaling support
canvas.translate(mTranslateX, mTranslateY); // scrolling support
canvas.drawPath(mAvailablePath, mAvailablePaint);
canvas.drawPath(mUnavalablePath, mUnavalablePaint);
canvas.drawPath(mSelectedPath, mSelectedPaint);
canvas.restore();
}
也许您还想添加一些逻辑来排除那些目前在路径中不可见的Rect,以便调整性能。
我尝试在Rects的测试集上设置动画我的方法,它运行顺利,有200个rects,但我没有尝试执行严格的基准测试