我在这个网站上找到了这个代码,但是因为我是.js的新手,所以我无法理解将广场恢复到原始颜色的最佳做法。即,点击它改变颜色的方块,再次点击它会回到原来的状态。
我
<script>
function getSquare(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: 1 + (evt.clientX - rect.left) - (evt.clientX - rect.left)%10,
y: 1 + (evt.clientY - rect.top) - (evt.clientY - rect.top)%10
};
}
function drawGrid(context) {
for (var x = 0.5; x < 10001; x += 10) {
context.moveTo(x, 0);
context.lineTo(x, 10000);
}
for (var y = 0.5; y < 10001; y += 10) {
context.moveTo(0, y);
context.lineTo(10000, y);
}
context.strokeStyle = "#ddd";
context.stroke();
}
function fillSquare(context, x, y){
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(x,y,9,9);
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
drawGrid(context);
canvas.addEventListener('click', function(evt) {
var mousePos = getSquare(canvas, evt);
fillSquare(context, mousePos.x, mousePos.y);
}, false);
</script>
答案 0 :(得分:0)
首先,绘制以前的状态有点危险,因为有时候会出现重影。但暂时忽略了这个
回到你的问题,几乎总是取决于具体情况。
如果您的画布仅在用户交互时更改,则您可以(应该)使用事件处理程序来触发绘制。 当你有动画的其他东西时,你应该分割动画和值。 (requestAnimationFrame)但是这需要更多的工作,因为所有内容都应该存储为变量。
您需要在绘图代码中使用if语句,因为您需要确定它何时着色以及何时不着色。
//https://jsfiddle.net/dgq9agy9/2/
function fillSquare(context, x, y){
var imgd = context.getImageData(x, y, 1, 1);
var pix = imgd.data;
console.log("rgba="+pix[0]+"-"+pix[1]+"-"+pix[2]+"-"+pix[3]);
if(pix[0]==0){
context.fillStyle = "red";
}else if(pix[0]==255){
context.fillStyle = "black";}
context.fillRect(x,y,9,9);
}
在我的示例中,我检查您单击的像素是红色还是黑色并切换它们。 这是一个简单的解决方案,因为您不需要任何额外的变量,但它不是很干净。
如果您想要一个干净的解决方案,您可以创建一个包含1或0值的二维数组,并根据数字绘制颜色。但这需要更多/更多的工作。像翻译一样,X,Y鼠标点击到第N个方格。(类似这样:color_arr [x / 9] [y / 9])