如何扩展使用FXML的自定义JavaFX组件

时间:2015-07-22 16:48:46

标签: java inheritance javafx fxml

如果为视图使用FXML,如何正确扩展自定义JavaFX组件以添加或修改其GUI组件?

作为示例场景,假设我使用以下方法创建自定义JavaFX组件:

SpecializedButton.java(Controller)

package test;

import java.io.IOException;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.HBox;

public class SpecializedButton extends HBox
{
    @FXML private Button button;
    @FXML private Label label;

    public SpecializedButton() 
    {
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader( getClass().getResource( "SpecializedButton.fxml" ) );

        loader.setRoot( this );
        loader.setController( this );

        try {
            loader.load();
        } catch ( IOException e ) {
            throw new RuntimeException( e );
        }
    }

    // specialized methods for this specialized button
    // ...
    public void doSomething() {
        button.setText( "Did something!" );
    }
}

SpecializedButton.fxml(查看)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.scene.layout.AnchorPane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>

<fx:root type="HBox" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1">
   <children>
      <AnchorPane HBox.hgrow="ALWAYS">
         <children>
            <Label fx:id="label" text="Click to do something: " AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0" />
         </children>
      </AnchorPane>
      <AnchorPane HBox.hgrow="ALWAYS">
         <children>
            <Button fx:id="button" onAction="#doSomething" AnchorPane.bottomAnchor="0.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0" AnchorPane.rightAnchor="0.0" AnchorPane.topAnchor="0.0" />
         </children>
      </AnchorPane>
   </children>
</fx:root>

MyApp.java

package test;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class MyApp extends Application
{
    public static void main( String[] args )
    {
        launch( args );
    }

    public void start( Stage stage ) throws Exception
    {
        stage.setScene( new Scene( new SpecializedButton(), 300, 50 ) );
        stage.show();
    }
}

SpecializedButton类加载FXML视图(SpecializedButton.fxml)并充当它的控制器。

SpecializedButton FXML视图分别在左侧和右侧创建一个带有两个AnchorPanes和一个Label和Button的HBox。单击该按钮时,它会调用SpecializedButton控制器类中的doSomething()。

问题

通过此设置,我使用FXML将视图与应用程序逻辑分开。

但是,如果我想创建一个新的 HighlySpecializedButton 类来扩展SpecializedButton,我不知道如何去扩展&#34;观点也是如此。

如果我想使用SpecializedButton视图,但是为HighlySpecializedButton修改它,我必须将视图代码复制到新的FXML文件中,导致代码重复而不是正确的继承。

如果我没有使用FXML,而是在Java类中创建GUI组件,那么扩展该类将使我能够正确地继承和添加/修改超类中的组件。

我显然误解了一些关于JavaFX的非常重要的概念。

问题

在这种情况下,FXML视图是否如此&#34; dumb&#34;每次我想从自定义组件继承时,我都必须创建一个全新的FXML视图?

或者,如果我误解了真正的问题,使用或不使用FXML创建可扩展自定义JavaFX组件的正确方法是什么?

我非常感谢任何见解。提前谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

据我所知,您希望能够扩展现有组件并避免使用 副本&amp;粘贴新组件的整个标记。

您可以使用@DefaultProperty注释为组件定义扩展点。 看看e.x. javafx.scene.layout.Pane:有一个ObservableList getChildren()@DefaultProperty("children")定义。 这样,当您使用e.x和HBox(扩展窗格)作为组件的根元素时,所有子组件都将添加到窗格定义的children属性中。

以同样的方式,您可以在FXML中定义扩展点:

SpecializedButton.fxml (我为此示例简化了一点)

<fx:root type="HBox">
  <HBox>
    <Label fx:id="label" text="Click to do something: " />
    <HBox fx:id="extension"></HBox>
  </HBox>

  <HBox>
    <Button fx:id="button" onAction="#doSomething"/>
  </HBox>
</fx:root>

HBox fx:id="extension"将是我的扩展点:

@DefaultProperty(value = "extension")
public class SpecializedButton extends HBox
{
    @FXML private HBox extension;

    public ObservableList<Node> getExtension() {
        return extension.getChildren();
    }
    // ... more component specific code
}

<强> SuperSpecializedButton.fxml

<fx:root type="SpecializedButton">
  <Label text="EXTENDED HALLO"/>
</fx:root>

public class SuperSpecializedButton extends SpecializedButton
{
    // ... more component specific code
}

如您所见,我只需要为超级专用组件定义fxml。

This code will work only on JavaFX >= 2.1。事先,超类的组件注入不适用于FXMLLoader。

我在github上添加了一个工作示例:https://github.com/matrak/javafx-extend-fxml

答案 1 :(得分:0)

之前我还没有这样做,但您可以在实例化新的自定义组件时实现可初始化界面来设置视图组件。

要添加新组件(标签,按钮,img等等),我会将所有子组件包装在视图文件中,在AnchorPane,GridPane,VBox中,或者您希望以编程方式添加更多组件。既然您正在从HBox扩展您的课程,您可以这样做。

这就是我要做的事情:

public class SpecializedButton extends HBox implements Initializable{

@FXML private Button button;
@FXML private Label label;

public SpecializedButton(){
    FXMLLoader loader = new FXMLLoader( getClass().getResource( "SpecializedButton.fxml" ) );

    loader.setRoot( this );
    loader.setController( this );

    try {
        loader.load();
    } catch ( IOException e ) {
        throw new RuntimeException( e );
    }
}

// specialized methods for this specialized button
// ...
public void doSomething() {
    button.setText( "Did something!" );
}

@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
    button.setText("Initialized Text");
}  
}

因此对于HighlySpecializedButton类:

public class HighlySpecializedButton extends SpecializedButton {



public HighlySpecializedButton (){
    super();
}

// HighlySpecializedButton methods


@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
    this.getChildren().add(new Button("New Button"));

}  
}

希望这可以帮到你