我致力于改进一些贝塞尔缓和功能,并遇到this
问题。基本上是一个Ease
对象。
Ease.bezier = function(mX1, mY1, mX2, mY2) {
return _bezier.processBezier(mX1, mY1, mX2, mY2);
};
var _bezier = Ease.bezier.prototype;
_bezier.processBezier = function (mX1, mY1, mX2, mY2) {
console.log(this) // this shows the proper object
this.mX1 = mX1;
this.mX2 = mX2;
this.mY1 = mY1;
this.mY2 = mY2;
return _bezier.render;
};
_bezier.render = function(aX){
console.log(this) // this shows another object
if (this.mX1 === this.mY1 && this.mX2 === this.mY2) return aX;
if (aX === 0) return 0;
if (aX === 1) return 1;
return _bezier.computeBezier(_bezier.gx(aX), this.mY1, this.mY2);
};
_bezier.render
函数是绑定到补间引擎的函数,例如tween.js,因此继承了它this
,因此this.mX1
的值{1}}和其他bezier相关值在_bezier.render
函数中未定义。
如果我将this
替换为_bezier
,动画可以正常运行,但会始终使用所有其他动画的最后一个实例值。
所以,问题是,是否有办法以某种方式从this
函数中的_bezier.processBezier
获取_bezier.render
?
或许我可以通过以访问权限this
的方式绑定函数来简化代码?
非常感谢。
答案 0 :(得分:1)
尝试使用.bind()方法来获得正确的'this':
// ...
_bezier.processBezier = function (mX1, mY1, mX2, mY2) {
console.log(this) // this shows the proper object
this.mX1 = mX1;
this.mX2 = mX2;
this.mY1 = mY1;
this.mY2 = mY2;
// use .bind(this)
return _bezier.render.bind(this);
};
// ...