跟踪javafx中绑定的节点的变化

时间:2015-07-22 13:10:27

标签: java javafx javafx-2 javafx-8

我想要在这篇文章中提到的同样的事情 track changes of nodes bound in JavaFX

我有这样的事情: (编辑)的 SSCCE:

public class FloatCircle {

Node node;


Circle rectangle;
Bounds localToScreen;
static ArrayList<ObjectBinding> list = new ArrayList<>();
private ObjectBinding<Bounds> boundsInScene ;
Pane root ;

public FloatCircle(Node node,Pane root) {
    this.node = node;
   this.root =root;
    this.rectangle = new Circle();
    this.rectangle.setManaged(false);

    initSetting();

}



public Circle getFloatCircle() {
    return rectangle;
}

public void initSetting() {

   boundsInScene = Bindings.createObjectBinding(
            () -> node.localToScene(node.getBoundsInLocal()),
            node.localToSceneTransformProperty(),
            node.boundsInLocalProperty());
    boundsInScene.addListener(new ChangeListener<Bounds>() {

        @Override
        public void changed(ObservableValue<? extends Bounds> observable, Bounds oldValue, Bounds newValue) {
             setLocation(newValue);
            System.err.println("CHANGED!!!!!!");
        }

    });
    localToScreen = node.localToScene(node.getBoundsInLocal());
    setLocation(localToScreen);
    addCircle();
}

public void setLocation(Bounds localToScreen) {
    int r = 10;
            rectangle.setCenterX(localToScreen.getMinX() - r);
            rectangle.setCenterY(localToScreen.getMinY() - 5);
            rectangle.setRadius(r);

    //    return rect;

}

public void addCircle(){
            root.getChildren().add(rectangle);

}

}




public class SelfContained extends Application {

ArrayList<Node> nodes = new ArrayList<>();

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    Button btn = new Button();

    StackPane root = new StackPane();
    root.getChildren().add(btn);
    nodes.add(btn);

    Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

    primaryStage.setTitle("Hello World!");
    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();

    for (int i = 0; i < nodes.size(); i++) {
        Node n = nodes.get(i);
        FloatCircle floatCircle = new FloatCircle(n, root);

    }
}

/**
 * @param args the command line arguments
 */
public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

}

但问题是改变方法没有正确调用...它只被调用一次....如果我在改变的方法而不是旧方法中添加此代码它被正确调用...但是这是非常非常慢的

           FloatCircle fc = new FloatCircle(node);
           fc.rectangle = rectangle ;
           fc.setLocation(newValue, directionID, alignment);

任何人都可以帮助我吗? 感谢&#39; S ...

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

由于此示例中的ButtonCircle位于同一父窗格中,因此您可以通过将圈子的位置绑定到按钮的{{}来显然更简单(并且有效)地执行此操作1}}。我假设你是这样做的,因为你有一个真正的应用程序,其中两个节点在不同的父节点。

看起来boundsInParentProperty()过早收集了垃圾(另见this)。您可以使用侦听器而不是绑定来解决此问题:

localToSceneTransformProperty()