环境:Visual Studio 2015 RTM。 (我没有尝试旧版本。)
最近,我一直在调试我的一些Noda Time代码,我注意到当我有一个NodaTime.Instant
类型的局部变量时(其中一个struct
在Noda Time中的类型,“Locals”和“Watch”窗口似乎没有调用其ToString()
覆盖。如果我在观察窗口中明确地调用ToString()
,我会看到相应的表示,但我只是看到:
variableName {NodaTime.Instant}
这不是很有用。
如果我更改覆盖以返回一个常量字符串,则字符串 显示在调试器中,因此它显然能够接收它 - 它只是不想在它中使用它它的“正常”状态。
我决定在一个小型演示应用程序中本地重现这个,这就是我想出来的。 (请注意,在这篇文章的早期版本中,DemoStruct
是一个类,DemoClass
根本不存在 - 我的错,但它解释了一些看起来很奇怪的评论......)
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
public struct DemoStruct
{
public string Name { get; }
public DemoStruct(string name)
{
Name = name;
}
public override string ToString()
{
Thread.Sleep(1000); // Vary this to see different results
return $"Struct: {Name}";
}
}
public class DemoClass
{
public string Name { get; }
public DemoClass(string name)
{
Name = name;
}
public override string ToString()
{
Thread.Sleep(1000); // Vary this to see different results
return $"Class: {Name}";
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
var demoClass = new DemoClass("Foo");
var demoStruct = new DemoStruct("Bar");
Debugger.Break();
}
}
在调试器中,我现在看到:
demoClass {DemoClass}
demoStruct {Struct: Bar}
但是,如果我将Thread.Sleep
调用从1秒减少到900毫秒,仍然会暂停一段时间,但之后我会看到Class: Foo
作为值。 Thread.Sleep
调用在DemoStruct.ToString()
中的持续时间似乎并不重要,它总是正确显示 - 并且调试器会在睡眠完成之前显示该值。 (好像Thread.Sleep
被禁用了。)
现在Noda Time中的Instant.ToString()
做了相当多的工作,但肯定不需要一秒钟 - 所以可能有更多的条件会导致调试器放弃评估ToString()
呼叫。当然,无论如何它都是一个结构。
我已尝试递归以查看它是否为堆栈限制,但似乎并非如此。
那么,我怎样才能找出阻止VS完全评估Instant.ToString()
的内容?如下所述,DebuggerDisplayAttribute
似乎有所帮助,但在不知道为什么的情况下,我永远不会完全相信我何时需要它以及什么时候不需要。
更新
如果我使用DebuggerDisplayAttribute
,事情会发生变化:
// For the sample code in the question...
[DebuggerDisplay("{ToString()}")]
public class DemoClass
给了我:
demoClass Evaluation timed out
然而,当我在野田时间申请时:
[DebuggerDisplay("{ToString()}")]
public struct Instant
一个简单的测试应用程序向我展示了正确的结果:
instant "1970-01-01T00:00:00Z"
因此,假设Noda Time中的问题是DebuggerDisplayAttribute
强制通过的一些条件 - 即使它没有强制超时。 (这符合我的期望Instant.ToString
足够快以避免超时。)
这个可能是一个足够好的解决方案 - 但我仍然想知道发生了什么,以及我是否可以简单地更改代码以避免将属性放在所有各种值上Noda Time的类型。
Curiouser和curiouser
无论什么令人困惑,调试器有时只会混淆它。让我们创建一个拥有 Instant
的类,并将其用于自己的ToString()
方法:
using NodaTime;
using System.Diagnostics;
public class InstantWrapper
{
private readonly Instant instant;
public InstantWrapper(Instant instant)
{
this.instant = instant;
}
public override string ToString() => instant.ToString();
}
public class Program
{
static void Main()
{
var instant = NodaConstants.UnixEpoch;
var wrapper = new InstantWrapper(instant);
Debugger.Break();
}
}
现在我最终看到了:
instant {NodaTime.Instant}
wrapper {1970-01-01T00:00:00Z}
然而,根据Eren在评论中提出的建议,如果我将InstantWrapper
更改为结构,我会得到:
instant {NodaTime.Instant}
wrapper {InstantWrapper}
所以它可以评估Instant.ToString()
- 只要这是由另一个ToString
方法调用的......这是在一个类中。基于所显示变量的类型而不是代码需要,类/结构部分似乎很重要
被执行以获得结果。
作为另一个例子,如果我们使用:
object boxed = NodaConstants.UnixEpoch;
...然后它工作正常,显示正确的值。让我感到困惑。
答案 0 :(得分:192)
此错误已在Visual Studio 2015 Update 2中修复。如果您仍在使用Update 2或更高版本在结构值上评估ToString时遇到问题,请告诉我。
您正在使用Visual Studio 2015遇到已知的错误/设计限制,并在结构类型上调用ToString。处理System.DateTimeSpan
时也可以观察到这一点。 System.DateTimeSpan.ToString()
在Visual Studio 2013的评估窗口中工作,但在2015年并不总是有效。
如果您对低级详细信息感兴趣,请参阅以下内容:
为了评估ToString
,调试器执行所谓的“功能评估”。简单来说,调试器暂停除当前线程之外的进程中的所有线程,将当前线程的上下文更改为ToString
函数,设置隐藏的保护断点,然后允许进程继续。当命中保护断点时,调试器将进程恢复到先前的状态,并使用该函数的返回值来填充窗口。
为了支持lambda表达式,我们必须在Visual Studio 2015中完全重写CLR Expression Evaluator。在较高的层次上,实现是:
由于IL的执行,调试器总是处理“真实”和“假”值的复杂混合。实际值实际存在于正在调试的进程中。假值仅存在于调试器进程中。要实现正确的结构语义,调试器总是需要在将结构值推送到IL堆栈时复制该值。复制的值不再是“实际”值,现在只存在于调试器进程中。这意味着如果我们以后需要执行ToString
的功能评估,我们不能因为该过程中不存在该值。要尝试获取值,我们需要模拟ToString
方法的执行。虽然我们可以模仿一些东西,但有许多限制。例如,我们无法模拟本机代码,也无法执行对“真实”委托值的调用或对反射值的调用。
考虑到所有这一切,以下是导致您所看到的各种行为的原因:
NodaTime.Instant.ToString
- >这是
因为它是结构类型而且ToString的实现不能
如上所述由调试器模拟。Thread.Sleep
在被ToString
调用时似乎没有时间
struct - >这是因为模拟器正在执行ToString
。
Thread.Sleep是一种本机方法,但模拟器知道
它只是忽略了电话。我们这样做是为了尝试获得价值
向用户显示。在这种情况下,延迟没有帮助。
DisplayAttibute("ToString()")
有效。 - >这令人困惑。唯一的
隐式调用ToString
和。{
DebuggerDisplay
是隐含ToString
的任何超时
评估将禁用所有隐式ToString
评估
键入,直到下一个调试会话。你可能正在观察它
行为。就设计问题/错误而言,这是我们计划在Visual Studio的未来版本中解决的问题。
希望能够解决问题。如果您有更多问题,请与我们联系。 : - )